.Textura de relieve.
Se utilizan texturas procedurales, que son texturas definidas matemáticamente, para colocar una textura que de relieve a los objetos, primero le vamos a poner un material de color, desde la ventana properties:
Le vamos a poner primero un material de color rojo y también le vamos a poner un nombre (roca):
Lo siguiente es ponerle una textura nueva:
Seleccionamos una de tipo clouds. Y le podemos cambiar los valores:
Y le ponemos en influence, un color amarillo y marcamos la opción de geometry, normal: con los valores que se quiera, pensando que tiene valores positivos y negativos. Lo que quiere decir que podemos elegir, que está textura se produzca hacia el interior o el exterior:
Tutorial creado por Solimán.