La conocida multinacional Adobe ha incorporado recientemente a a After Effects cs6 un sistema de Camera tracking que, tras el correspondiente análisis, genera una cámara 3d con el mismo movimiento de cámara del vídeo original. Pero teniendo en cuenta que no es posible exportar dicha animación de cámara en formato fbx, ¿cómo utilizamos esa información en terceras aplicaciones? En sus últimas versiones, tanto Autodesk 3ds Max como Newtek LightWave 3d han potenciado su integración con After Effects, permitiendo el intercambio de nulos, sólidos, luces, cámaras y su correspondiente animación entre aplicaciones, en Lynda.com, uno de los principales recursos de formación online en After Effects, son conscientes de esta necesidad y nos recuerdan en un tutorial gratuito cómo realizar esta operación de intercambio con Maxon Cinema 4D.