Buenas y feliz año nuevo. Os dejo el primer trabajo del 2013. Modelado en Blender y renderizado en Cycles con bastante composición final en Blender para darle más aspecto de cuadro que de fotografía, porque la referencia original es un cuadro de mi casa. Espero os guste.
El modelo con material base, sin texturas.
Dejo fotografía del nodo del material de piel, uso un grupo Shader absorción Glass junto con un translucido para simular el s y se puede simular bastante bien, creo.
. Saludos.