
Iniciado por
deloeste33
¿Cómo? ¿Los objetos tienen "None como Material Name (en la hoja de Propiedades del objeto)? No creo.
Digo, porque la confusión puede ser otra: los materiales ¡no se cargan automáticamente en el Editor. Si lo pensas bien, es el comportamiento lógico: si todas las ranuras están ocupadas antes de hacer el merge, ¿Qué debería pasar?
Como su nombre lo indica, el Editor ofrece ranuras para modificar un material existente, o crear uno nuevo y asignarlo a los objetos. Es sencillo cargarlos usando el gotero al lado del nombre.
¿Estás usando la ruta especificada en User Paths? Comprobalo usando el menú Customize > Configure User Paths..