Resultados 1 al 8 de 8

Tema: Un problema curioso con las texturas en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,539

    Thumbs up Un problema curioso con las texturas en max

    A ver si os situo.

    Cargo un fichero antiguo con sus texturas, lo retoco y le cambio las texturas, todas, nombre distinto, mapeados distintos, etc. Grabo el nuevo fichero, y para sorpresa cuando lo vuelvo a abrir veo que lo primero que hace es preguntarme por dónde están los mapas antiguos.

    Miro en summary información y veo que la escena no contiene ningún mapa de los que me pide, así que, empiezo a trastear. Se me ocurre, empezar el 3DS Max y mergear la escena, y parece que la cosa funciona, al menos no me pide los mapas, así que, grabo la escena. Pero al volver a cargar la escena de nuevo me vuelva a salir la ventana de las narices pidiendome los antiguos mapas. La verdad es que ya es cuestión de pelotas, porque la escena se renderiza perfectamente pasando del aviso, pero. ¿alguien sabe por qué leches me sale esa ventanita? Y si sabe cómo evitar que salga, ya le daba un beso, bueno si es chica, vale, o una cervecita en casa Paco. Gracias y un saludito.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    2,107

    Un problema curioso con las texturas en max

    Esa ventana sale, porque hay algún objeto, que tiene un material, que tiene una imagen, cuya ruta no encuentra.

    Dices que le cambias las texturas todas. Entonces es un misterio.

    Te creo, pero ¿seguro que no hay un objeto, una malla, aunque sea un tornillo muy pequeño duplicado, o un trozo de la cadena de tracción que este con una textura anterior.

    O un material multisubobjeto o un blend, que dentro tenga alguna de la antiguas.

    La única manera qué se me ocurre de evitar que salga la dichosa ventana, es configurar el patch añadiendo la ruta de las viejas texturas. O encontrando el supuesto objeto misterioso que tenga el material antiguo. O renombrando otras imágenes con esos nombres de imágenes que no encuentra, que estén en la ruta.

    Esta es la típica cosa qué te desquicia, la ventana de marras. (A mí también me ha pasado con alguna maldita imagen que me pedía la ruta,).
    (El otro día, pensando en tus tanques imprimidos a 30cm, me los imaginaba con las orugas funcionales, y con unos motores internos teledirigidos, con rotación de torreta; y cañones telescopicos también electromotorizados y que dispararan o munición real, o bolas de pintura, y haciendo batallitas teledirigidas. (, por imaginar).
    (Imaginate que se ponen de moda batallitas de tanques a escala en Dubay, entre la arena, y te haces de oro.)
    Última edición por marc31; 28-04-2013 a las 11:17
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,539

    Un problema curioso con las texturas en max

    El problema Marc, es que no sólo me pide u mapa, me pide todos los mapas antiguos, lo cual no deja de ser paradójico, ya que, vale, puede que quede algún tornillo perdido, pero solo seria un mapa, no todos.

    Por cierto, a escala 1/16 ya te los venden por control a distancia con todo lo que dices.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    1,882

    Thumbs up Un problema curioso con las texturas en max

    Hola Karras, quizás te sirva utilizar Reset Material Editor Slots, que borrara todos los materiales que no están asignados a algún objeto. No se me ocurre nada más. Saludos.
    Última edición por 3djdavid; 29-04-2013 a las 04:09
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
    Instagram @dj.vivanco

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Wink Un problema curioso con las texturas en max

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    le cambio las texturas, todas, nombre distinto, mapeados distintos, etc.
    ¿En qué ubicación (ruta)? ¿Esta configurada en las rutas de usuario?
    Si no lo está, será tiempo de ir a Customize > Configure User Paths., para qué sepa dónde buscar.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    2,107

    Un problema curioso con las texturas en max

    Buena idea la de 3djdavid, aunque me temo que el Reset Material Editor Slots del Material Editor, Utilities; solo resetea, deja en grises los materiales del editor de materiales, pero si hay un material en un objeto de la escena, y lo coges con el cuentagotas, ese material, sigue estando en la escena.
    ¿Y si haces un file > archive? ; o un save as archive dependiendo de la versión, te guarda también todas las texturas antiguas?
    ¿Y usando un modificador UVW Mapping Clear a cada malla, y luego colapsar antes de aplicar las nuevas texturasí.

    Y son todas las antiguas, que raro. ¿Y haciendo unhide all, por si aparece un duplicado del antiguo?
    Y si de un archivo en blanco, haces un merge solo de una pieza, con la textura nueva, la guardas cierras y la abres, y haces por si acaso el Reset Material Editor Slots ¿También te pide todas las antiguasí.

    Por descartar. ¿No tendrás algún material que tenga el mapa difusse el nuevo e igual en opacity o reflexión, la textura antigua?
    Pero las texturas antiguas, eran texturas aplicadas con uwmap, o con Unwrap.

    En que versión de 3DS Max te ocurre?
    El típico caso de duende 3desero travieso para él detective de casos infoparanormales.
    Última edición por marc31; 29-04-2013 a las 11:53
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
    Mensajes
    1,621

    Un problema curioso con las texturas en max

    Has probado a usar la herramienta bitmap/photometric paths? A veces es útil, porque te permite ver a qué objetos (si los hay) esta asignado un bitmap.

    Otra cosa es el asset tracking, que también da pistas.

    Si no aparecen los mapas ahí, es porque no está en un nodo de la escena, y hay que buscar en otras partes.

    Por ejemplo, si tienes una biblioteca abierta en el material/map browser, algún mapa asignado a pelo en un Unwrap, algún material en los global tracks del trakaview.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Mensajes
    5,539

    Un problema curioso con las texturas en max

    Cosa curiosa, se ve que en cuatro piezas, cuando abría el modificador de cada una vi que estaba en la pila acumulado 5 veces el Unwrapp, algo extraño que no sé cómo ha sucedido, así que, las he editado a poly y les asigné de nuevos los mapas nuevos y resuelto el problema. Mosqueo general y a repasar el resto de piezas por si las moscas, pero por ahora ha funcionado. Gracias por las molestias chicos.

    El por qué de la acumulación de Unwrapps en la pila, prefiero no meterme por si me da un miedo.

Temas similares

  1. Curioso reloj
    Por kiko_L en el foro Pasatiempos y sugerencias
    Respuestas: 8
    : 01-02-2010, 04:31
  2. Curioso
    Por kiko_L en el foro Pasatiempos y sugerencias
    Respuestas: 14
    : 30-10-2009, 02:28
  3. Curioso Flipbook
    Por Caronte en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 24-08-2005, 17:28
  4. 3dsMax Un link curioso
    Por Ferriz en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    : 12-12-2003, 10:26