Esto no es exactamente un wip, es un R&D, pero como no hay tal sección en el foro aquí lo dejo:
Https://vimeo.com/64959823
Está todo funcionando bajo Thinking Particles, el vehículo usa un BulletVehicle operator, y como veis va muy rápido, todo en tiempo real. El propósito de este RD era encontrar una solución para crear un sistema procedural en TP, pero a la vez poder añadir elementos a la simulación sin tener que exportar la simulación. Aparte he hecho el sistema de destrucción del suelo como entretenimiento. He usado TP5.3 que soluciona un error con el pattach operator.