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Tema: Preguntas sobre 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2013
    Mensajes
    31

    Preguntas sobre 3ds Max

    Hola a todos, el otro día estuve en la playa y se me pasaron un par de preguntas, allá van:
    1ª- ¿Cómo hacer que cuando un personaje meta la mano en la arena esta se hunde de arena y que quede más o menos real?
    2ª ¿Cómo hacer el elfecto de mojado para él pelo y ropa? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    2,107

    Preguntas sobre 3ds Max

    1- Para simular una mano que se hunde en la arena, usarías partículas para la arena.
    (Pero o eres un fuera de serie con el Particle Flow Source y los deflectores, o lo eres con plugins específicos, como el RealFlow, thinkingParticles, etc).

    No es exactamente una mano hundiendose, pero;.

    Enforcing 3ds Max to do sand simulations.
    Fill Particles for Animated Object Algorithm.
    Sand particles Simulation Test.
    2- Piensa que;.

    La simulación dinámica del pelo es una de las tareas más difíciles, debido la complejidad y al realismo requerido.

    Son muchos cálculos y es especialmente engorroso si esta influenciado por efectos visuales tales como el agua y el fuego.

    A groso modo, se hace un modelo de base física para capturar las características del pelo mojado.

    La tela mojada con un shader;.
    Wet Cloth Shader C8.1 Pro beta and Bullet Physics, avi.
    http://www.youtube.com/watch?v=Zrp-A_ob_XU.

    El pelo mojado, pues igual que el seco, pero con partículas para él agua, y simulando las curvas de los pelos.
    http://gamma, cs, unc.edu/HAIRWS/WGL_sketch04.pdf.
    http://www.fxguide.com/featured/Brave-new-hair/.

    TWR Hair: BigCat - Demo #6 Wet Hair.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

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