Hola a todos. Estoy buscando cómo mover todos los elementos de una editable mesh (miles de casas) a una superficie (terreno) sin tener que hacerlo manual.
Es para una imagen que estoy preparando que abarco mucho terreno, pero me parece tedioso tenerlo que hacer a mano.
He probado con el glue de ito software y con http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scripted-glue, y http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...ove-to-surface pero no mueven cada elemento de la mesh sino la mesh entera con lo cual quedan elementos volando.
Alguna idea o manera de trabajo que se os ocurra?
Un saludo.