Una solución para lograr el resultado deseado utilizando los materiales por defecto de 3dsMax es hacer uso de las opciones de iluminación global y de los mapas de reflexión y refracción. Puedes crear una escena básica con una caja y agregar una luz de área para iluminar la escena. Luego, puedes ajustar la configuración de iluminación global para mejorar la calidad de la iluminación en la escena.
Para los materiales, puedes utilizar los mapas de reflexión y refracción para crear un aspecto más realista en los objetos de la escena. Ajusta los valores de brillo y reflexión de los materiales para lograr el aspecto deseado.
Si necesitas más información, hay varios tutoriales en línea que pueden ayudarte a lograr esto con los materiales por defecto de 3dsMax. También puedes buscar tutoriales sobre motores de render alternativos para ver si hay una solución que se adapte mejor a tus necesidades.
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