
Iniciado por
elingeniero
Gracias por responder.
A ver, lo mejor es ir un poco marcha atrás.
Tengo modelada una casa (con el interior) y quiero hubicar ésta en lo alto de una ladera.
¿cómo hago el terreno y la vegetación?
He pensado en hacer un plano, modificarlo como dije con software selection moviendo puntos. Después de hacer un poco de relieve, aplicarle un modificador noise para hacerlo un poco más irregular.
Pero ahora me asalta la duda al ver un modificador que se llama path deform que compia un relieve. Pero de dónde saco el patrón de deformación?
Como veis estoy muy verde en esto. Cada paso que doy me salta mil dudas, esto es muy difícil.