Hola a todos. Pues tengo una gran incógnita: ¿El motivo por el cual se hacen los displace maps y/o Normal Maps después de un Sculpting. Se supone que es para qué al trabajar en el viewport no le pese y solo este en alta resolución a la hora de tirar render no? ¿o existe algún otro motivo? Lo digo porque si solo es para qué no le pese mientras trabajamos en Blender, (los usuarios de Blender) no sería necesario hacer esos mapas no? Con bajar el nivel de multiresolution o desactivar el modifier ya estaría no? Gracias.