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Tema: Problema con 3ds Max que raro

  1. #1
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    767

    Problema con max que raro

    Tengo un problema con el max y el Scanline, es un archivo muy grande con materiales con reflexión que me están dando problemas, está hecho con max 6, la escena tiene rcps, una direct y luces fotométricas, una configuración normal y los rebotes del RayTrace a 1. Os dejo una imagen para que me digáis como puede solucionar o a que se deben esas manchas negras que aparecen en el render. Si necesitáis algún dato más no tenéis más que decirlo a ver si damos con la tecla mágica porque no hay manera. Gracias.
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Nombre: problema_raytrace.jpg 
Visitas: 386 
Tamaño: 61.6 KB 
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  2. #2
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    Sabia yo que esto no le podía pasar nada más que ha nosotros. A nadie se le ocurre que puede será hemos tocado todo lo posible, eliminado objetos, comprobado los parámetros de Raytrace, cambiado valores que no conocía ni yo, pero no desaparecen las dichosas manchas de la reflexión, seguiremos con ello, pero si se os ocurre algo por raro que sea no dudéis en comentarmerlo que igual se nos ha pasado lo más obvio. Gracias. Un saludo.
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  3. #3
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    1,362
    Y si cuelgas la escena? Claro con algunas cosas menos, para que sea más liviana.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  4. #4
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    10,772
    Mergea la escena en otra limpia a ver si soluciona. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #5
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    849
    Has probado a subir los rebotes del Raytrace? Tiene pinta de ser eso. Un saludo.

  6. #6
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    Algo parecido me pasó a mi una vez, y era que tenía caras ocultas en algunos modelos y el reflejo era negro, renderizando con radiosidad.

    Pero lo mejor es lo que dice Ballo el mergeo en una escena limpia y pura. Saludos.

  7. #7
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    Prueba a quitar los (jodidos) RPC.

  8. #8
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    A lo de mergear, es lo primero que hicimos y nada, es más, incluso se probo el archivo en máquinas distintas. A lo de eliminar los RPC también y nada, lo de subir los rebotes están a 1 y llegamos hasta 9 rebotes que son los que vienen por defecto.

    Así que por hay no van los tiros debe de ser una de esas ralladas del 3ds Max, como la de incrementar el tamaño de los archivos.

    Siguo con ello, si lo encuentro publico el desenlace. Muchas gracias a todos por las respuestas.
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  9. #9
    Fecha de ingreso
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    ¿Cómo es el material del suelo? Mira a ver si están los UVW mapping bien puestos, los reflejos. ¿Y si desconectas las fotométricas?
    Por sugerir que no quede.

  10. #10
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    May 2003
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    950
    A mí en una ocasión me pasó algo parecido, la causa era la escala del modelo. Intenta subirla a ver qué pasa. Si no te funciona, pon el suelo de césped y se acabó el problema, amigo.

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