Bueno tiempo que no cuelgo nada, pero ya está casi terminada, es un trabajo que quería hacer con poca textura y polígonos para practicar la animación, pero al final me quedo esto, todo está hecho en Maya con ajuste en Mudbox para la topología y textura, la ropa está hecha con qualoth y el render en Mental Ray, la cámara tiene un mia_exposure simple, HDRI basado en la luz y 3 direcionales.