Escena con 4 cámaras asignando una tecla a cada vista.
Tutorial creado por Soliman.
Descargar el archivo de ejemplo adjunto al final del post.
Es una escena central, con cuatro cámaras alrededor.
Solo consiste en aplicar a cada cámara una tecla, en este caso he puesto los números 1, 2, 3 y 4.
Como no es muy difícil de entender, solo pondré las imágenes.
A cada cámara le pondremos un nombre.
Y en la parte de Logic, seleccionamos una cámara, y le ponemos los valores de la imagen inferior.
Son sensores de teclado (Keyboard) donde indicamos que tecla actúa y Actuators de tipo Scene, opción Set Camera, en los que debemos poner el nombre de la cámara en OB:
Cuando iniciamos game, al presionar las teclas que hemos puesto, hará que se vea el objeto desde esa perspectiva.