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Tema: Pasar objeto de Autodesk Maya a ZBrush y luego a UDK

  1. #1
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    Aug 2013
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    Maya Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Muy buenos días, noches o tardes depende de dónde se encuentren.

    Es un gusto saludarles nuevamente a todos los maestros del diseño gráfico.

    En estos momentos tengo una consulta, estoy ocupando el Autodesk Maya y por el momento he creado a mi personaje, por lo menos el cuerpo, los pies, manos y cabeza no, es más difícil y requiere más tiempo.

    Vi un programa qué se llama ZBrush y me ha impresionado mucho las gráficas, texturas y el realismo que se produce al utilizarlo y quisiera saber si yo al terminar mi personaje puedo pasarlo pasarlo de Autodesk Maya a ZBrush y al terminar los detalles, texturas y demás puedo trasladarlo a algún motor gráfico como el Cryengine 3 o UDK para poder crear un video con alta definición.

    Ojo, no he dicho que quiero saber cómo utilizar UDK u otros motores, solo quiero saber si puedo pasar de ZBrush a algún motor de mi preferencia.

    De antemano les agradezco mucho su ayuda, comentarios, críticas que es lo más común aquí y lo demás que eso nos hace ser mejores y aprender más.

    Abrazos y bendiciones a todos.
    Última edición por DarthRoyMustang; 08-11-2013 a las 20:03

  2. #2
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Si, puedes pasar tu modelo de Maya a ZBrush. Seguro que exportando a obj, e importando funciona, aunque puede que haya otras maneras de hacerlo.

    Si después lo puedes pasar a un motor, si; pero no, osea;
    El modelo que te va a dar el ZBrush, va a ser un modelo en alta, con muchos polígonos, muy pesado, un motor como el Cryengine, el UDK, no va a poder con una malla densa.

    Lo que hay que hacer es del de alta de ZBrush, rehacerlo en baja, hacer una retopología, con el Maya, o el programa 3d que sea, y aplicarle las texturas del de alta, tostar, bakear.

    Y entonces sí, te llevas tu modela en baja, con las texturas del de alta al motor. Y ahí ya creas el video que quieras.

    Que puedas hacer el video en alta definición es otra historia.

    Que puedas hacer un video para colgar en YouTube vale, que puedas capturar lo del motor con algún tercer programa vale, ¿Pero en alta definición? Creo que no, (Estaba equivocado en UDK si se puede, leer msg siguiente.)
    Piensa qué los motores son para jugar, no para hacer videos en alta definición. (Que lo mismo me equivocó y con el UDK y tal script y códec se puede).

    Algunos enlaces.

    Megatutorial integración Maya y ZBrush modelado de personaje en español

    De Maya a ZBrush Pipeline Parte 1

    De Maya a ZBrush Pipeline Parte 2

    Tutorial ZBrush Importar modelo y detalles.
    http://www.foro3d.com/f135/tutorial-...les-46888.htmlmanual ZBrush
    http://www.foro3d.com/f135/manual-ZBrush-104564.html.
    Última edición por marc31; 09-11-2013 a las 09:47
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Que puedas hacer un video para colgar en YouTube vale, que puedas capturar lo del motor con algún tercer programa vale, ¿Pero en alta definición? Creo que no.
    Sí se puede amigo, de hecho, el límite está en 32K, no lo he probado, pero es teórico, sí he probado capturar una imagen a 16k.

    Respecto al a captura, el UDK tiene un sistema propio de captura, solo que si lo usas no puede ser interactivo, a ver si lo puede ser, pero es complejo, el tema es que el UDK captura cada frame y se asegura de pillar 30 fps, si para ello tiene que está 1 minuto con un frame lo estara, entonces si quieres capturar algo ingame no podrás mover al personaje ni nada porque ira demasiado lento, normalmente entre guardar y no bajar nada la calidad de nada, ni lods, ni mip, todo a tope, un video que normalmente va a 60 frames por segundo se te puede quedar en 20 o 10 FPS, si capturas a un SD igual mejora un poco. El 4 te captura siempre los últimos 20 segundos, a la resolución a la qué trabajes, con dos monitores, te casca un video de 3600*1080 sin despeinarse, es la leche.

    Por cierto, el formato de UDK para importar cualquier modelo, es queletal, animación etc, es el FBX
    Saludos.

  4. #4
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    La sección Almacén de tutoriales es para, como dice el título, colocar los tutoriales para qué la gente los consulte. Para publicar preguntas se utilizan las secciones relacionadas con la duda. En este caso podría ser videojuegos, por tratarse de una exportación al Game Engine UDK. Si hay confusión sobre donde ponerlo, mejor hacerlo en infografía general.

    Mudo el mensaje a videojuegos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Aug 2013
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Muchas gracias a todos por la información, de verdad se agradece.

    Ya edite el mensjae con el error de palabra.

    Quiero hacer una escena con gráficas, así como FVI Advent Children y hoy quisiera saber si es necesario o utilizar mejor aún el cryengine 3 que veo que ya tiene para crear videos cinematográficos o lo puedo hacer en el mismo Maya?
    Tampoco quiero cargar mucho la máquina porque apenas tengo una Core 2 DUO de 2.4, 4 Gb RAM y una 8800 GTX el motor gratis de CRYTEK me va bien, no he probado el UDK y tampoco lo he descargado, pero quiero que al realizar esa escena con vegetación, efectos de luz y también en hacer bien modelados a los personajes se podría apreciar bien ya que, con unos amigos quieres realizar una serie fantastyca/mitológica y lanzarla al mercado y estamos ahorrando para comprar ya sea una licencia de cryteque o una de udk, todos hemos visto que cryengine 3 tiene buenas gráficas y el UDK también.

    Agradezco mucho sus comentarios y ayuda.

    Abrazos a todos.

  6. #6
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    8,617

    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Hombre, amigo, no es por desanimar, pero si no tienes dinero para una máquina potente te aseguro que no lo tendrás para una licencia de Cryengine, de todos modos no sé el precio porque eso se negocia con Crytek, para qué te hagas una idea, el motor de Crysis 1 se vendía a 5 millones de dólares, ahora con la competencia ni idea, hay otra modalidad, si haces un juego y les gusta, se quedan con el 20%
    La licencia de Unreal, si quieres hacer algo comercial la necesitas, hace unos cuantos años, unos 8, rondaba 1.1 millones de dólares, también puedes cederles el 25% de los beneficios, pero no sé si te permiten hacer cosas distintas a juegos.

    Por otro lado, te recomendaría cambiar de máquina, tu máquina tiene una gráfica qué solo soporta DX9, y ahora necesitas DX11, por otro lado, un engine no es algo que se aprenda del día a la noche, yo llevo muchos años con el Unrreal, desde antes que existiera el UDK, yo no podría hacer solo eso que tú dices.

    Mi recomendación es dejes eso como meta, que empieces por abajo, metas más pequeñas, aprender software formar un equipo, y poco a poco ir haciendo cosas, solo tienes que pensar, ¿por qué las empresas que hacen lo mismo que yo quiero hacer tienen plantillas de cientos de personas, cobrando un millonada, trabajando con grandes equipos, si yo mi casa con un dual y ahorrado un poco con los amigos hago lo mismo. Saludos.

  7. #7
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    Aug 2013
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    Muchas gracias, unas preguntas.
    ¿Con el Autodesk Maya Podría realizar animaciones que duren 20 minutos con gráficas aceptables?
    En la página de UDK pude leer que decía qué la licencia costaba unos $100 más o menos para editar juegos, y que únicamente se lo podían vender a las empresas, puedes descargar un kit y eso del 20% de las ganancias era lo que les terminabas pagando, no sé si estoy equivocado en este enlace logre interpretar lo que dice a qué está en inglés. No sé si estoy equivocado.

  8. #8
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    Aug 2013
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    Pasar objeto de Autodesk maya a ZBrush y luego a UDK

    A no perdón, aquí aparece que ha $99.00 es la licencia ROYALTI, pero de verdad no entendí y con el traductor de Google más confuso se hace.
    https://www.unrealengine.com/udk/lic...#personal-form.

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