Hola a todos, he estado trabajando en estos días en la creación de personajes en LP con el fin de exportarlos a un motor de vídeo juegos (unreal puede ser) a continuación les dejo uno de los personajes que he realizado, dejo el concept art, una captura de pantalla de una parte del proceso y un par de renders.
El personaje tiene 9.305 polígonos y solamente tiene un material standard de 3ds Max con mapas de diffuse, normal y specular, el render está realizado con el Scanline de 3ds max.
Softawe utilizado, 3ds Max, ZB y Adobe Photoshop.