Realmente todos los objetos reflejan luz y cada material tiene un índice IOR especifico. En motores biased puedes decir que un material no refleje en absoluto, pero esto en la vida real no existe. Si quieres ser purista y tener una escena qué use la luz como toca todos tus materiales deberían tener reflexión y un índice IOR asignado (esto se entiende mejor si alguna vez usas un motor unbiased). Obviamente para rebajar tiempos tanto de render como de setup muchas veces no pones reflejos en materiales y pasas del IOR.
Aquí una tabla de índices de materiales:
http://Blenderartists.org/forum/show...alue-reference.
Y aquí puedes ver en
Vray como influye el valor de IOR o de glossines:
