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Tema: Chaman

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    Chaman

    Hola a todos, esta imagen está inspirada en Apocalypto, aunque no representa ningún pasaje histórico y las armas y vestuario son inventados, si quise plasmar la crueldad de los sacrificios humanos que tanto peso tiene en la película.

    El software usado es; Maya y Mudbox para él modelado, PS y Mudbox para las texturas y Fusion para la composición.

    Espero que os guste, las críticas y los comentarios son siempre bienvenidos.

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  2. #2
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    Jul 2006
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    Chaman

    Me gusta.

  3. #3
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    Mar 2006
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    Chaman

    Frodin, muchas gracias compañero.

    Os dejo una imagen donde se puede apreciar mejor el modelado.
    .

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    191

    Chaman

    Me encanta el diseño y la presentación, felicidades.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2010
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    939

    Chaman

    Muy bueno makaka. Lo único para mí gusto es que la piel del decapitado está demasiado, limpia, no sé. Pero lo demás chapeau. Un saludo.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    Chaman

    Praker:muchas gracias.

    Reihzard: muchas gracias compañero, pues tienes toda la razón, no lo había pensado, pero es cierto, tendría que tener polvo y barro en las rodillas y el cuerpo magullado, poes compañero es una cosa que se me ha pasado por alto, muchas gracias y 100% deacuaerdo.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    May 2011
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    327

    Chaman

    Un trabajo genial, después de haber visto apocalipto se aprecia más la idea, genial amigo, además siempre gusta ver el modelado sin texturas.
    http://dancap3d.wix.com/daniel.
    http://dancap3d, blogspot, com.es/.

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    890

    Chaman

    Guerrero011; muchas gracias a ti compañero por los comentarios.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    Wink Chaman

    Hola, makaka.

    Ante todo feliz año nuevo.

    Al ver tu modelo sin texturizar luego de la versión a color me pasa qué prefiero el modelo limpio. Uno se pregunta ¿no será demasiado? al agregar colores y colorcitos, fotografías y texturas, pero mucha gente no se lo pregunta.

    En tu caso, me parece que todo está demasiado saturado. Todos los colores, en especial el verde y ese azul del caído parecen recién exprimidos del pomo. Ese fondo tan lleno de ramas y hojas muy nítidas y contrastadas no me deja respirar.

    En la composición de niveles sospecho que las sombras han quedado un poco empastadas, quitándole a la imagen nitidez y distancias.

    La sorpresa es el encuadre: la toma final quedó empobrecida por tu intención de hacer un retrato vertical demasiado recortado a la figura. Si incluyeras la base redonda y el arma entera, tendrías opción de compensar con algún vacío el demasiado detalle de la figura, del fondo, de todo.

    En el final no lo noto, pero en el modelo se ve que la tela cuadrada del taparrabos se ondula distinto a la postura, no sigue los muslos en ningún lugar.

    En fin, te recomiendo que subas una imagen de mayores dimensiones y en JPG, para apreciar más detalles sin que pese demasiado.

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    890

    Chaman

    Deloeste33, antes de nada feliz 2014 para ti también compañero y gracias por tu crítica.

    Si es cierto que la tela del muslo en el objeto sin textura esta diferente, ya que, al modelo final le aplique un clots de Maya.

    Sobre lo de la opresión vegetal, es lo que quería qué pareciera qué está en medio de la jungla y no en un templo, lo de la saturación quizá es cierto que le falta un poco de equilibrio con el azul y desaturar un poco quizá le vendría bien.

    Personalmente el encuadre yo no lo veo mal, aunque tengo que pensar más en lo que me comentas. Un saludo y feliz año compi.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    963

    Wink Chaman

    Cita Iniciado por makaka Ver mensaje
    Personalmente el encuadre yo no lo veo mal, aunque tengo que pensar más en lo que me comentas.
    Te cuento lo que yo pensé:
    La pose, por un lado, y el ángulo y encuadre de la toma final, por el otro, son totalmente clásicas en el sentido de la gran escultura clásica heroica, de raíz grecorromana y renacentista, inevitablemente estática.

    No puedo evitar compararlas:


    Como ves, mucho del discurso plástico de ese planteo exige algo de concentración en la figura principal, un espacio no compartido visualmente.
    Cita Iniciado por makaka Ver mensaje
    es lo que quería qué pareciera qué está en medio de la jungla y no en un templo.
    Por otro lado, cuando veo imágenes que transmiten la idea de esta en medio de la jungla, por lo general evitan ese encuadre y pose, y recurren a un lenguaje más cinematográfico, cómo puedes ver en esta secuencia de tu propia fuente de inspiración. Recorriendo las miniaturas, se repite una típica postura clásica, la del afiche principal y portada.

    Es una gran figura heroica a contraluz, casi sin detalles salvo el contorno. No da la idea de estar en medio de la jungla. Ni es su propósito tampoco.


    Las que sí están en medio de la jungla juegan con elementos como plantas en primer plano y recortes de la figura principal. Poses más dinámicas. Y por supuesto el encuadre horizontal ayuda muchísimo.

    Espero que estos pensamientos visuales te ayuden, por ejemplo, a elegir a qué tradición compositiva te adherís, y por qué.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Última edición por deloeste33; 01-01-2014 a las 23:30

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    Chaman

    Muchas gracias por el esfuerzo de buscar ejemplos.

    Es difícil adherirse a un estilo, cuando aún se está mejorando la técnica. Mis modelos, aunque buscan un grado estético y un mínimo sentido compositivo, van más encaminados a mejorar la técnica de modelado y texturas y progresar poco a poco en la iluminación. Es por eso que mi principal objetivo al terminar una imagen es que se vea lo más posible el modelo y sea tratada como una escultura estática y no con un sentido cinematográfico, como ves no hay una acción, no le está cortando la cabeza, si no que ya ha terminado la acción y toda la figura está en reposo, es cierto que aplicar una acción a la imagen me daría ese plus que me comentas y que sin duda tienes razón que mejoraría la imagen, pero es una imagen echa en exclusiva para mí reel de modelado y deseo que se aprecie el trabajo del mismo.

    Tengo muy en cuenta tu crítica para mí próxima imagen y como siempre ir aprendiendo y mejorando con las críticas que siempre ayudan a progresar. Muchas gracias compañero.
    Última edición por makaka; 02-01-2014 a las 10:36

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    963

    Wink Chaman

    Por suerte, se pueden hacer ambos conceptos separadamente, con un mismo modelado. Cuestión de tiempo y ganas.

    Lo difícil es juntar dos intenciones visuales contrapuestas sin que una entorpezca a la otra.

    En lo escultórico se puede mejorar la pose.
    En este hilo hay un consejo que podrías seguir.

    Aún podrías subir un render de mayor calidad para qué se aprecien esos detalles. Suerte, y paciencia.
    Última edición por deloeste33; 03-01-2014 a las 21:26

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