En el siguiente making of podemos ver cómo se utilizó Autodesk 3ds Max 2013 y Particle Flow Tolbox2, para crear la cinemática del juego, mostrando cómo le dieron vida a la multitud de criaturas oscuras.
En el siguiente making of podemos ver cómo se utilizó Autodesk 3ds Max 2013 y Particle Flow Tolbox2, para crear la cinemática del juego, mostrando cómo le dieron vida a la multitud de criaturas oscuras.
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