Hola, estoy modelando y texturizando un barco de madera del siglo XVI. Exactamente un barco ballenero. Quiero romperlo en mil pedazos y estoy buscando algún plug-in eficaz para poder llevar a cabo la tarea. Hay que tener en cuenta que se tiene que romper en astillas. Para 3ds Max están Rayfire y Pulldownit, pero no sé qué hay en Maya. Muchas gracias.