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Tema: Vistas en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    460

    Vistas en max

    Los viewports que trae por defecto max, son top, lef, front y perspective. Estos funcionan bien cuando tengo un edificio con muros a 90 grados, pero cuando los muros son con otros ángulos, 45, 20, como hago para ubicar un viewport paralelo al muro que no está a 90 grados?
    Podría crear un shape paralelo al muro y de ese modo, botón derecho sobre la esquina izquierda superior del viewport y elegir view, shape.

    El problema es que no puedo trabajar en este viewport, porque al tocar cualquier otro shape se acomoda la vista al último shape tocado.

    Tampoco me permite grabar el view.

    Estoy modelando un edificio con diferentes ángulos y las vistas o alzados son de acuerdo a los ángulos del muro y necesito ir ubicándome de acuerdo a estos para trazar las aberturas.

    A lo mejor la forma de hacerlo es sencilla, pero no la encuentro todavía salvo la que he comentado más arriba. Saludos y gracias por cualquier ayuda.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
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    7,501
    Hay veces que pongo una cámara en visión ortográfica y la alineo con la normal de la superficie en la que quiero trabajar y el sistema de coordenadas en modo pantalla. A lo mejor te sirve.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Mensajes
    1,305
    Panel create/helpers/grid. Crea el grid en la misma pared activando autogrid y rótalo en el eje X para que quede horizontal. Luego activa el grid con el botón derecho y selecciona en el viewport la vista grid correspondiente.

    Puedes verlo en: http://www.cgnetworks.com/estory_cus..._id=1650&page=.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    May 2002
    Mensajes
    460
    Muchas gracias por las respuestas. Voy a probar que método me resulta más sencillo. Saludos.

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