Hola Johnfrost. No se bien los pasos que sigues, lo importante es la resolución de la textura qué quieres aplicar sobre ese objeto, las uvs, solo dirán cómo se aplicará esta sobre el objeto, no su resolución en sí, a menos, que tengas la distribución de las caras de ese objeto, muy pequeñas en el Unwrap.
1. Tienes que tener bien desplegado tus coordenadas uvs, aprovechando lo mejor posible el espacio, contra más espacio cubra, más píxeles y por lo tanto más resolución tomara de la textura qué apliques.
2. Usa una textura con una buena resolución, igual de 2048px o mayor.
3. Aplica correctamente la textura sobre tu template de UVS en
Adobe Photoshop. En
3dsmax tienes una utilidad para realizar un render del espacio de trabajo UV, búscala, te servirá de plantilla.
A ver si con esto puedo ayudarte, un saludo.