Hola, tengo una duda con la pintura y el mapeado, (soy muy nuevo).
Se puede modelar un personaje lowpoly en 3ds Max, exportarlo a ZBrush y una vez ahí usar zpaint para pintarlo y luego usar UV máster?
(El personaje es para un videojuego).
Este método he sacado mirando varios foros, pero la verdad es que no me aclaro mucho, si alguien pudiera decirme si es correcto o si hay alguna otra forma. Gracias.