Hola, estoy tratando de aprender a modelar en ZBrush y tengo un problema, eh creado una esfera y de ella eh estirado los polígonos de la misma hacia abajo como si fuera el cuello de una cabeza, pero después al intentar modelar sobre este cuellos polígonos quedan demasiado grandes y no me permite modelar correctamente, eh colocado una imagen que ilustra mi problema, y eh visto que esto se puede corregir para qué en la prolongación quede una Maya cuadriculada con muchos polígonos para poder modelar bien, pero no sé cómo hacerlo, espero me puedan aconsejar, saludos.