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Tema: Juego de ninjas3d

  1. #1
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    Juego de ninjas3d

    Bueno no quería poner nada, más por vergüenza qué otra cosa, pero a lo hecho, pecho. No es gran cosa aún, pero así me podéis ir dando la opinión y eso me servirá para ir puliendo. Siempre que sean críticas constructivas, bienvenidas sean.

    El juego está empezado en Unity (al principio iba a ser stencyl, pero al ser 2d no es lo mismo tratar el 3d como un corta pega prenrender, pues queda fatal). Sobre todo, por el tema de la capacidad de 3d que tiene Unity y las plataformas que soporta (aunque ahora mismo el juego una vez terminado lo meteré en grenlight al precio más irrisorio posible y a ver qué tal). El estilo va a ser cel-shading, intentando llegar al máximo en cuanto a estilo dibujo animado (naruto/ultimo goku de psx3).

    Ahora mismo solo tengo parte del escenario 1 pintado y un modelo a medio terminar del personaje.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: ninjaprev4.png 
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ID: 210576
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Nombre: ninjaprev5.png 
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ID: 210574

    Y este es el escenario (previo total) que pinté en Gimp y que tengo que pasar integro a 3d (realmente lo más sencillo porque modelar entornos se me da mejor).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mockup.png 
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ID: 210575
    Saludos.

  2. #2
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    Juego de ninjas3d

    ¿Y por qué te iba a dar vergüenza enseñar tu trabajo? Para mí lo poco que has mostrado está muy bien.

    Lo del 2D que dices que queda mal, eso depende de cómo te lo montes. Yo estoy haciendo una aventura gráfica en 2D y todo es modelado en 3D y no veo que quede mal.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Zona0.png 
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ID: 210578

  3. #3
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    Nov 2006
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    Juego de ninjas3d

    Vergüenza más bien por el nivel de la peña.

    Lo del pre-render es porque los gráficos pre-renderizados no quedan igual pegados encima de un fondo que tratados con herramientas de 3d con iluminación y que puedan leer modelos (tal como un engine). Ni punto de comparación.

    Hoy no he hecho nada porque me puse con el píxel art de amstrad (me flipan los sistemas antiguos) porque me relaja y al final no hice nada, mañana más. Por cierto, ya pondré un hilo sobre pixelart ya qué toco muchos sistemas, sobre todo 8 bits. (llevo pixelando unos años).

    El juego al principio iba a ser a golpe de pincel en Hd, pero ni siquiera con huesos 2d, con herramientas como spriter, he sido capaz de sacar la fluidez que necesito, o eres el animador de skullgirls, o te olvidas de animar así. Por eso decidí que lo mejor es hacerlo en 3d con un buen Shader de dibujos animados (que ya tengo listo, eso sí en nodos de Blender espero que Unity no me escupa a la cara a la hora de que los modelos se vean como deben) y al menos se verá fluido y bonito. Hacer todo al píxel con ese nivel de detalle es insano, ni siquiera los de ARC o SNK lo hacen así (usan modelos) y los de vanillaware igual, usan un programa híbrido entre 2d y 3d. Gracias por comentar y suerte con tu proyecto también.

  4. #4
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    Feb 2017
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    1

    Juego de ninjas3d

    Se veían bien los diseños, yo estoy preparando uno de magos y hechizos, sé que el tema es viejo, pero, que pasó con este proyecto.

  5. #5
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    Nov 2006
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    Juego de ninjas3d

    Pues pasó que no soy programador y me lié y al final lo dejé. Tengo pendiente por ahí aprender godot engine y su sistema visual (que es como un gamemaker para 2d/3d) pero claro, el tema gráfico me chupa todo el tiempo así que, eso de hacer un videojuego más adelante cuando haya sacado para comer de los modelos. Saludos y gracias por pasar por este humilde hilo. (no lo leí antes, lo siento).

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