Buenas. Me gustaría compartir con vosotros un ejercicio que estoy haciendo para practicar el modelado para videojuegos.
Son unos barriles low-poly con texturas pintadas a mano. Como se puede ver soy un novato en estos lares; es la tercera o cuarta textura qué pinto, pero por algo se empieza.
Aún quiero mejorar un poco más las texturas de la madera y las bridas de metal de los barriles.
Por otro lado, intento ponerle un normal map. Lo he sacado con el plugin de Nvidia para Adobe Photoshop, pero aún no he conseguido gran cosa, todo se andará.
-Modelado en 3DS Max 2015
-Texturas pintadas en Adobe Photoshop con una Wacom Intous S.
Este es el intento de normal map sacado desde Photoshop con el plugin de Nvidia qué meto en el canal bump.
Cualquier crítica es bienvenida. Un saludo.