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Tema: Vraylight sombras no perfiladas

  1. #1
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    3dsmax Vraylight sombras no perfiladas

    Hola a Todos.

    Soy usuario de Vray con 3Dmax que he crecido con el manual de Dideje de este foro. Ahora recurro nuevamente a vosotros porque tengo una duda con las sombras usando Vraylight. Pongo la imagen. Esta en rojo:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render copia.jpg 
Visitas: 600 
Tamaño: 1.47 MB 
ID: 210979

    El problema es que la sombra se ve muy pixelado. Comento lo que he hecho:
    Samples dé la luz VrayLIGHT a 32 la primera y 16 las demás.

    Samples dé la sombra de target direct: 16.

    Samples del reflejo del hormigón: 16.

    Adaptative DMC. Min: 2 Máx: 6.

    Catmull rom, creo que ése es el problema, porque no estoy usando Área, pero con Área pierdo la definición de los volúmenes.

    GI primario: Irradiance: Hight (50/20 por defecto).

    GI secundario: Light Caché a 1500 con sample size 0.02.
    ¿Dónde está el problema? ¿Qué parámetro de configuración de Vray controla las sombras?
    Finalmente me volví to loco y puse DMC sampler Noise threshold a 0.05 y Min samples 16. Con esto último mejoró algo, pero no lo suficiente, y creo que es unas medidas desesperadas.

    Muchas gracias y un saludo. Espero que está duda sirva para otras personas, he visto un mensaje de Abril de algo parecido, pero sin respuesta.
    Última edición por gonchotorena; 16-09-2015 a las 17:21

  2. #2
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    Vraylight sombras no perfiladas

    Una imagen podría ayuda a entender mejor el problema, puede ser probabilistic lights, si estas usando V-Ray 3 desactiva esa opción en global switches.

  3. #3
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    Vraylight sombras no perfiladas

    Cita Iniciado por ricardortiz Ver mensaje
    Una imagen podría ayuda a entender mejor el problema, puede ser probabilistic lights, si estas usando V-Ray 3 desactiva esa opción en global switches.
    Cierto, lo subo otra vez, que ayer estuve retocando y lo quité.

    Lamentablemente tengo Vray 2.30.1. Y no me sale la opción que me dices de Probalistic.

    Tengo varias hipótesis, mañana lo probaré a ver qué tal. De todas formas, si alguien se anima a decir su opinión sobre el problema es bienvenido.

  4. #4
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    Vraylight sombras no perfiladas

    Yo bajaría el noise threshold a 0.001 y aumentaría el sample de los reflejos del material a 32 (si 16 no resuelve el problema), también le bajaría un pelo el reflect por si acaso.

  5. #5
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    Vraylight sombras no perfiladas

    Entiendo, entonces como comentan arriba, toma una región y prueba subiendo las subdivs de luz que tienes esa contribución de sombras y poco a poco bajando el valor de noise threshold hasta tener el resultado deseado.

  6. #6
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    Solucionado

    Muchas gracias a los dos. Ya está solucionado, subo una imagen de antes-después:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: render copia copia.jpg 
Visitas: 293 
Tamaño: 239.7 KB 
ID: 211027

    Como habéis dicho, he hecho lo que me habéis indicado. Lo resumo:
    1. Las luces Vraylight horizontal de los lucernarios más próximas lo he puesto a 32 samples. Mejoraba, pero no era suficiente.
    2. Reflexión del hormigón a 32 samples. Mejoraba, pero no lo suficiente.
    3. He bajado el Noise threshold a 0.001, y ahí ya se a apreciado notablemente. Incluso se a aclarado, cosa qué buscaba también.

    Creo que ya es bastante aceptable, y no sé si merece la pena forzar más la imagen.

    Tardará un montón el render, pero no hay otra manera, pues el vidrio al ácido chupa mucho tiempo. Hay que elegir entre calidad o tiempo. Un saludo y muchas gracias de nuevo.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Feb 2011
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    58

    Vraylight sombras no perfiladas

    Pues me alegro que te haya servido.saludos.

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