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Tema: Numero de polígonos de un personaje

  1. #1
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    Número de polígonos de un personaje

    Hola, estoy trabajando con el motor Unreal Engine en su última versión para hacer el proyecto de un juego top down en 3d, mi pregunta es, ¿Cuál es el número de polígonos recomendable a la hora de trabajar un personaje? Si saben más sobre el tema de optimizan de polígonos en videojuegos les agradecería qué me pasasen la información. Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
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    191

    Número de polígonos de un personaje

    Dependerá de muchos factores:
    -Si va a ir destinado a pc o a consolas de nueva u old gen.

    La cantidad de polígonos que tengan los props, assets y escenarios ajenos al modelado del personaje.

    El budget propio que tengas como desarrollador, cada tarjeta gráfica aguanta x polígonos hasta la pérdida de fluidez(por debajo de 30 fps) dependiendo del engine y de las texturas.

    Si va a estar bastante estático o muy animado, en el segundo caso es más recomendable añadir más lops.

    El engine, en tu caso no tienes apenas limitación.

    Ahora bien en cuanto a número de polígonos, depende del género y lo viejo que sea el juego:
    -Actualmente puedes permitirte 60-80k polígonos para un main character. Hace pocos años los juegos triple a tenían entre 20-40k. Hace bastantes más años, rondaban los 5-10, esto hablando de pc y consolas recientes de la época.

    En móviles es aconsejable rondar entre 500 y 1k, aunque en ese ámbito no estoy muy enterado, yo mismo tengo un móvil de hace 6 años y no juego nunca, no sé cómo van de avanzados en ese aspecto.

    En consolas de rango medio te diría que estuvieses en 10k o por ahí.

    Por último, el tema de optimización. Solo te puedo decir que retopologizes, usar herramientas automáticas de retopología siempre va a dar peores resultados, aunque mucho más rápidos. Fíjate siempre en el overall form, ya que los polígonos solo van a darte esa forma externa, los detalles y micro-detalles los tendrás a partir de normalmap.

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