Hola. Estoy animando un personaje y le puse el modificador de Cloth a una capa y a la falda que lleva debajo le puse colisión, cuando doy play a la animación para que cargue y mueva la capa esta se deforma, pero de un solo lado, en uno actúa normal (simulando el movimiento como en la vida real? Pero en el otro se deforma y se mete por debajo de la falda, también este lado defectuoso (por decirlo así) atraviesa la geometría de la falda aun cuando esta tiene colisión d: no es mucho, pero atraviesa. El otro lado va perfecto, o al menos así me sirve.
Ayuda para controlar este pedazo de faldón rebelde.
Dejo captura aquí, 2 muestran la parte (defectuosa) y la otra la que va bien.
Posdata:el pedazo de la parte de abajo de la capa tiene 0 de peso en los vertex groups, (en ambos lados), sin embargo, la capa no es simétrica.