Dibujas algunos cilindros, los sitúas donde vayan los orificios. Conviertes la parte de la máscara en un DynaMesh. Marcas cada cilindro como elemento de sustracción. Haces un merge down para qué la máscara y el cilindro se agrupen. Procesas el DynaMesh de nuevo y el cilindro se sustrae de la máscara. También puedes hacer un merge como unión a todos los cilindros y los substraes todos al mismo tiempo para no tener que hacer merge con la máscara tantas veces.
" La perfección es un cúmulo de imperfecciones bien ordenadas. "
http://estudia3d.wix.com/estudia3d