He avanzado bastante con el primer modelo humanoide qué hago, hasta ahora siempre había descargado modelos de internet, o había modelado (o un intento) objetos muy simples, dejo un par de fotografías por si alguien se anima a alguna sugerencia, otro día empiezo con el rigging para poder cambiar la postura fácilmente, de momento no creo que lo anime, y con el texturizado, aún me falta optimizarlo un poco, tengo un material por cada parte del cuerpo.
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Se puede apreciar los efectos del normal map, al final lo que hice fue modelar usando los modificadores de espejo y subsurf, para luego usar el multiresolution ya que no me obliga a tener dos objetos. Dejo también la fotografía del modelo original que me sirvió de guía.
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