Buenas tardes, me ha ocurrido el siguiente problema y no sé cómo resolverlo.
Estoy dándole peso al pulgar de la mano derecha y al hacer mirror le configura el peso de los vértices del pulgar izquierdo al envolvente del pulgar derecho. Todo lo demás si lo hace correctamente, he observado que los huesos están en un color rojo. No sé si me explico.
Os envío dos imágenes del problema, Muchas gracias.
Aumenta el valor de Mirror Threshpoco a poco hasta qué esos huesos pierdan su color rojo. Puede ocurrir que su posición con respecto al plano vertical del personaje no sea simétrica del todo, y necesites aumentar ese
adio de búsquedapara qué detecte esos huesos como par simétrico.
Otra manera de apañar el problema es seleccionar los vértices correspondientes del lado izquierdo, y
obaresos pesos al lado derecho. Hace mucho que no peso personajes en MAX, pero no debería ser complicado.