Buenas, estoy trabajando un brazo en FK, estos brazos están aproximadamente a 45 grados respecto a la horizontal, por lo que el control del hombro y del codo, también están girados.
Para mantener el eje de rotación al hacer el freeze transform, estos controles están dentro de un grupo que contiene a cada uno. Llamémosle Grupo hombro que contiene el control del hombro y Grupo Codo que contiene el del codo.
Ahora llega el problema.
1-Si emparento el grupo codo al grupo hombro, funciona correctamente, pero claro, tengo que ir al outliner para seleccionar grupo hombro antes de moverlo.
2-si emparento el grupo codo al control de hombro pierdo la transformación 0,0,0.
Como se suele hacer esto? Es correcto dejarlo en la premisa 1 y tener que seleccionar grupo hombro cada vez que se quiera mover?
Edito: no he dicho nada, Autodesk Maya estaba buggeado, al hacer reinicio me ha funcionado la premisa 2. Si me pueden borrar el mensaje lo agradezco porque no parece que yo pueda.