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Tema: Rellenado de trazo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2016
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    3

    Blender Rellenado de trazo

    Buenas me estoy iniciando en Blender, lo eh usado hace 5 años atrás, pero el programa cambió mucho así que, estoy en lo mismo que nada.

    Paso a explicar lo que estoy haciendo.

    Juego Roller Hockey y estoy diseñando una pala de hockey, para luego poder imprimirla en una impresora 3D, la impresora acepta Blender así que, me puse nuevamente con el programa, eh llegado a crear todo el trazo de la pala, pero no logro rellenarlo para así luego poder imprimirla.

    Dejo imágenes para qué se entienda más.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_1.png 
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ID: 219711
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_2.png 
Visitas: 22 
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ID: 219712

    Desde ya muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    1,752

    Blender Rellenado de trazo

    Saca una curva Bézier y en vista frontal la rotas en x 90 grados
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 999.jpg 
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ID: 219713
    En el panel de la izquierda en object data marca la opción 2d y en el panel de la imagen a la derecha (N) desmarca Curve Display>Normals
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 1000.jpg 
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Tamaño: 182.9 KB 
ID: 219714
    En la barra de herramientas (T) dale a Curve Tools>Set Spline Type>Poly y comienza a diseñar el modelado. Cuando la acabes en el panel de propiedades de la izquierda en object data marca Active Spline>U, presiona Curve Tools>Set Spline Type>Bézier en la barra de herramientas (T). En el modelado puedes seguir editando cada curva con la letra V.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 1001.jpg 
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ID: 219715
    Luego en el panel de propiedades en Object data>Geometry puedes ajustar el grosor, el bisel y su suavizado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 1002.jpg 
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ID: 219716
    También se puede hacer con geometría convencional, o sea quads o ngons; Rellenar de caras y usar el modificador Subdivisión Surface y Solidify.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 1003.jpg 
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ID: 219719 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: captura 1004.jpg 
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ID: 219720
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2016
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    3

    Rellenado de trazo

    Pero tengo que volver a hacer toda la pala de nuevo?
    porque sacando el 2d y el tercer paso que no entiendo para qué sirve
    Curve Tools>Set Spline Type>Poly.
    Y
    Active Spline>U, presiona Curve Tools>Set Spline Type>Bézier.
    Y el último no entendí nada.

    Capas no me exprese bien o no se noto en las imágenes.

    Te digo que hice como para ver dónde estuvo mi error o no logre continuar.

    Hice las curve bazier, y las vectorice con V, fui dándole la forma qué necesitaba y la hélice y ahí me quedé.

    De paso aprovecho a preguntar porque en 2d si el trabajo lo tengo que hacer en 3d para poder mandarlo a la impresora.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2012
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    Blender Rellenado de trazo

    Hazlo como en las últimas imágenes que he puesto. Solo tienes que sacar un plano e ir extruyendo las caras y luego vas moviendo los vértices para ajustarse en la forma.
    Buena cosa esto del Blender

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Sep 2016
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    3

    Rellenado de trazo

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Hazlo como en las últimas imágenes que he puesto. Solo tienes que sacar un plano e ir extruyendo las caras y luego vas moviendo los vértices para ajustarse en la forma.
    Intenté paso a paso desde el primero y también desde dónde me dijiste, pero siempre llego a esto:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_1.png 
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ID: 219721

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