
Iniciado por
infograph3d
Hola, creo simplemente que tus objetos no tienen coordenadas uv. O de tenerlas, por alguna razón que desconozco, las UVS contienen errores (corruptas como te indica). No sé si son
muchos los objetos que tienen mapas UVS incorrectos, quizá puedas aplicar otras UVS validas, quizá un automap uv.
No sé si es lo mismo, yo de Maya ando muy corto, a veces cuando desconecto en el editor de materiales las UV (place2dtexture), también obtengo un error muy parecido. Mira ver si te sirve esto que te comento de algo. Un saludo.