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Tema: Path Constraint en una animación de 3ds Max después de haber comenzado la animación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2017
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    3

    Thumbs up Path Constraint en una animación de 3ds Max después de haber comenzado la animación

    Hola chicos, tengo una pregunta sobre el uso del "path constraint" en una animación en 3DS Max. Me gustaría saber si es posible seguir utilizando el "path constraint" después de haber iniciado la animación. Actualmente tengo 700 fotogramas de trabajo, pero me gustaría que el "path constraint" comenzara a funcionar a partir del fotograma 200. ¿Hay alguna manera de hacer esto? Agradezco mucho sus respuestas. ¡Saludos!

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    25,945
    Lo primero que puedes hacer es desactivar temporalmente el path constraint en los primeros 199 frames de la animación y luego activarlo en el frame 200. Para hacer esto, selecciona el objeto afectado por el path constraint, ve a la pestaña "Motion" en el panel de "Modify" y en la sección "Path Constraint", ajusta la opción "Percent" a 0 en el frame 1 y luego a 100 en el frame 200.

    Puedes ajustar el offset de la animación para que el objeto afectado por el path constraint comience a seguir el camino en el frame 200. Para hacer esto, selecciona el objeto afectado por el path constraint, ve a la pestaña "Motion" en el panel de "Modify" y en la sección "Path Constraint", ajusta la opción "Offset" para que el objeto comience a seguir el camino en el frame 200.

    Si el path que sigue el objeto afectado es una curva editable, puedes ajustar la posición de los vértices para que el objeto comience a seguir el camino en el frame 200. Para hacer esto, selecciona la curva, entra en el modo de edición de vértices y ajusta la posición de los vértices para que el objeto comience a seguir el camino en el frame 200.

    Espero que alguna de estas soluciones te ayude a lograr lo que estás buscando. Un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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