Para crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros y se deforme como se muestra en la imagen, puedes seguir los siguientes pasos en tu software de modelado o animación:
- Crea un cilindro en la posición y tamaño que desees.
- Agrega un modificador de deformación "Bend" al cilindro y ajústalo para que se asemeje al Shape deseado.
- Crea un sistema de partículas y configúralo para que genere cilindros.
- Vincula el sistema de partículas al cilindro deformado mediante un modificador "Particle Flow" o similar.
- Aplica un efecto aleatorio al sistema de partículas para que dispare las partículas a través de los Shapes de manera aleatoria.
Con estos pasos, deberías poder crear un sistema de partículas vinculado a un Shape que genere cilindros y se deforme de manera similar a la imagen que proporcionaste. Espero que te sea útil.
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