Bakeo de texturas?

Iniciado por
Nizak
Qué tal buena tarde a todos, quería saber si alguien puede auxiliarme o explicar cómo funciona el bakeo de texturas, saludos y gracias.
Hola, se trata de que una vez realizado el uvmapping o Unwrap de la malla, y con los mapas aplicados al objeto, es decir, las texturas, hacer el bakeo para qué guarde en una ubicación específica la información de texturas más las luces y sombras que lo afectan. Luego de eso, ya puedes apagar las luces, por ejemplo, y cargando la textura con un Shader o material autoiluminado se verán las sombras del objeto. Con esto ahorrarás tiempo de cálculo, siempre que el objeto o las luces sean estáticas. Un recorrido con cámara es más rapido, pero esto no serviría de mucho si el objeto tiene mucho reflejo.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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