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Tema: IK o FK para alas de criaturas

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2017
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    28

    Ik o fk para alas de criaturas

    Hola. Estoy animando un águila. Mi pregunta es si es mejor animar las alas en FK o en IK? Gracias.

  2. #2
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    Ik o fk para alas de criaturas

    Yo animaría en FK, es la mejor manera de conseguir buenos arcos y en consecuencia un buen overlapping para hacer creíble el movimiento de las alas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2017
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    28

    Ik o fk para alas de criaturas

    Muchas gracias. Seguro que con tu consejo me sale una animación chula.

  4. #4
    Fecha de ingreso
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    Ik o fk para alas de criaturas

    No hay una fórmula definitiva para animar, seguro que hay quien anima alas con IK de manera estupenda; yo te digo como lo haría según mis preferencias.

    Aquí tienes un videotutorial en dos partes con el cuál te puedes guiar:
    Parte 1 https://www.youtube.com/watch?v=O2BAhlYO-F0.

    Parte 2 https://www.youtube.com/watch?v=GM2jIpjtDqo.


    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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