Sí, hay varias formas de agregar diferentes shaders en lugares específicos del modelo. Una opción es separar las partes del modelo que desees aplicar diferentes shaders y guardarlas como objetos individuales. Luego, puedes aplicar los shaders deseados a cada objeto por separado.
Otra opción es usar la herramienta de pintura de texturas para asignar diferentes shaders a diferentes áreas del modelo. Esta herramienta te permite pintar directamente sobre el modelo y asignar diferentes shaders a cada área.
También puedes usar software de modelado 3D para separar las partes del modelo y asignar diferentes shaders a cada parte antes de exportar el archivo obj.
Espero que estas opciones te sean útiles para solucionar tu problema.
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