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Tema: Animación tubería

  1. #1
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    Animacion tuberia

    Buen día, estoy realizando un proyecto de una animación en el que debo crear una tubería y pasar por dentro otro objeto que debe interactuar por dentro, no he podido lograr que interactúa bien, el objeto se deforma, o se sale de la malla de la tubería que esta modelada.

    La malla de la tubería tiene objeto de colisión y el objeto que debe entrar tiene cuerpo blando.

    Espero me puedan ayudar gracias.
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  2. #2
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    Animacion tuberia

    Por simulación de físicas va a ser difícil. tal vez debería de simularlo.

    Pero no se exactamente que tipo de animación necesitas, si puedes poner un ejemplo.

  3. #3
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    Animacion tuberia

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por simulación de físicas va a ser difícil. tal vez debería de simularlo.

    Pero no se exactamente que tipo de animación necesitas, si puedes poner un ejemplo.
    https://www.youtube.com/watch?v=XT1cOip53R4
    https://www.youtube.com/watch?v=hk-nq8LMR6I
    Aquí hay algunos ejemplos de lo que estoy tratando de hacer.

  4. #4
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    Animacion tuberia

    Te refieres a algo como esto.

    Es un tubo, con un modificador de Curve para darle forma.

    Y un objeto que tiene una Constraint de tipo Follow Path a la curva.
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  5. #5
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    Animacion tuberia

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Te refieres a algo como esto.

    Es un tubo, con un modificador de Curve para darle forma.

    Y un objeto que tiene una Constraint de tipo Follow Path a la curva.
    así es, es es el principio básico de la animación, pero se complica un poco ya no se puede ver que se salga de la tubería y que se acomode dependiendo del recorrido, y acercar a lo que se muestra en los vídeos.
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  6. #6
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    Animacion tuberia

    Cita Iniciado por casarelo Ver mensaje
    así es, es es el principio básico de la animación, pero se complica un poco ya no se puede ver que se salga de la tubería y que se acomode dependiendo del recorrido, y acercar a lo que se muestra en los vídeos
    Al tubo se le puede (o debe) poner volumen, que es muy fácil con un modificador Solidify con Ofsset 1.000
    También se podría poner dos curvas, donde una fuera la que moldea el tubo y otra por la que circula el objeto.


  7. #7
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    Animacion tuberia

    En este he cambiado el tubo que estaba hecho con un cilindro, por un tubo hecho con la misma curva Bezier, poniéndole una Geometría Bevel con un círculo Bezier.

    Lo he hecho en Eevee pues los Renders van más rápidos, pero quedaría mejor en Cycles. .
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  8. #8
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    Animacion tuberia

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    En este he cambiado el tubo que estaba hecho con un cilindro, por un tubo hecho con la misma curva Bezier, poniéndole una Geometría Bevel con un círculo Bezier.

    Lo he hecho en Eevee pues los Renders van más rápidos, pero quedaría mejor en Cycles.
    Muchas gracias Solimán por esa instrucción.

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