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Tema: Adobe Dimension características y novedades

  1. #1
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    Sep 2011
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    Thumbs up Adobe Dimension características y novedades

    Adobe ha anunciado una nueva versión de Dimension, ampliando las fronteras de su kit de herramientas 3d, ahora más amigable para los artistas, más fácil de comprender para el sector del diseño gráfico. La
    última versión nos deja crear texto 3d personalizable dentro del software, también agregar biseles, asignar materiales, etc.

    - Tendencias en diseño gráfico: tipografía 3D y composiciones geométricas creativas
    - Un sistema dinámico de texto en 3D: agregar texto a los diseños o crear una tipografía en 3D.
    - Formas básicas personalizables: crea composiciones creativas completas o agrega elementos esenciales a tus diseños.



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  2. #2
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    Adobe sigue trabajando en su software de renderizado y composición 3D dirigido a diseñadores gráficos, no expertos.

    La actualización añade un nuevo sistema de texto 3D y un conjunto de primitivas 3D, abriendo la posibilidad de utilizar Dimension más como una herramienta de diseño gráfico tradicional, pero en 3D.

    Otros cambios incluyen un nuevo sistema de temperatura de color para Lighting, nuevos controles de cámara 3D y la opción de importar modelos en formato USD.

    Una herramienta de renderizado y composición 3D fácil de trabajar, casi todo funciona con el método de arrastrar y soltar, Dimension está destinada a permitir a los diseñadores gráficos con poca experiencia en herramientas 3D incorporar elementos 3D en su trabajo.

    Los usuarios pueden importar modelos 3D creados en otro software, asignar materiales, texturas e iluminación HDRI a través de un flujo de trabajo de arrastrar y soltar simple, y renderizar imágenes como archivos PSD en capas para el procesamiento posterior en Adobe Photoshop.

    Es compatible con una gama básica de características tipográficas, incluida la familia de fuentes, el estilo de fuente, el espaciado entre caracteres y líneas y la alineación.

    Se admiten una variedad de idiomas, incluidos los idiomas árabe, hebreo e índico y asiático, aunque el diseño es solo de izquierda a derecha, incluso para idiomas escritos de derecha a izquierda o verticalmente.

    Los usuarios pueden extruir texto a una profundidad personalizada, o aplicar uno de los siete estilos de bisel preestablecidos, es posible ajustar parámetros básicos, como el ancho y el ángulo del bisel, pero no hay curva de perfil de bisel.

    Dimension genera UV para texto 3D automáticamente, haciendo que las regiones de textura individuales, traseras, laterales y biseladas, por lo que es posible aplicar materiales separados a cada una.

    Adobe planea expandir el sistema de texto en futuras versiones, aunque no confirma una programación específica.

    Según la gerente de producto Jeanette Mathews, en el futuro, podemos imaginar cosas como capas de texto apilables, texto aleatorizado, posición offset por glifo, y la capacidad de añadir efectos como doblar.

    Seis nuevos primitivos 3D básicos. No solo de texto vive el artista, Dimension añade un conjunto de seis primitivas 3D, denominadas formas básicas personalizables como un cubo, esfera, cilindro, plano, cono y toro.

    Cada uno se puede personalizar a través de un rango básico de parámetros, aunque tienen que ser convertidos a formato no paramétrico antes de aplicar algunas de las capas gráficas de Dimension.

    Abriendo nuevas posibilidades para la ilustración 3D y el diseño de impresión dentro de Dimension Together, los sistemas de texto y primitivas abren la posibilidad de utilizar Dimension más como una herramienta de diseño gráfico tradicional, pero en 3D.

    Mientras que el conjunto de funciones inicial del software estaba orientado a flujos de trabajo fotorrealistas como la creación de prototipos de productos y la visualización, la entrada del blog de Adobe en la actualización muestra una gama de trabajos más estilizados.

    Además de la tipografía 3D del tipo que se ve en los carteles y portadas de libros, el mensaje tiene algunos ejemplos agradables de ilustración y diseño de marca basados en formas simples y semi abstractas.

    Otros cambios incluyen las actualizaciones de luces, cámaras y nuevos formatos de importación 2D y 3D. Las actualizaciones de las características existentes incluyen la temperatura del color de las luces, con el selector de color de forma predeterminada en las temperaturas de la luz natural, y los ajustes preestablecidos que imitan los tipos de luz comunes del mundo real.

    La cámara 3D obtiene nuevas herramientas para Roll, Field of View, Tripod y Dolly Zoom, además de la opción de configurar Dimension para usar los mismos controles de navegación de la cámara de navegación que las aplicaciones 3D estándar.

    También hay una gama de nuevos formatos de importación 2D, incluyendo BMP, EPS, GIF, PSB, TGA y TIFF, además del soporte existente para archivos JPG, EXR, PNG, PSD y SVG.

    La actualización también añade compatibilidad para importar modelos 3D en formato USD, ahora estándar en efectos visuales y canalizaciones de animación, algo a tener en cuenta pensando en el público al que va dirigido Dimension.

    Adobe comenta sobre la compatibilidad con USD en Dimension. La firma dice que un objetivo clave era dar soporte al formato derivado de USDZ utilizado en Aero, su nueva herramienta de creación de realidad aumentada.

    La actualización añade la opción de exportar el diseño UV de un modelo en formato PSD, destinado a agilizar el proceso de diseño de gráficos para empaquetado en Adobe Photoshop o Illustrator.

    Aparte de eso, las únicas características nuevas son la opción de abrir archivos de escena .dn arrastrándolos directamente al software y soporte para Creative Cloud Team Libraries.

    Adobe Dimension transforma digitalmente el estudio de fotografía tradicional, ayudándote a dar vida a los conceptos en forma de prototipo, combinando modelos 3D e imágenes 2D con iluminación dinámica y renderizado fotorrealista. Con su capacidad para reducir el tiempo que se tarda en iterar y tomar las mejores decisiones de diseño, Dimension te permite mostrar digitalmente productos envasados en el consumidor y maquetas de productos como pocas herramientas.

    La última versión de Dimension, la versión 3.4, se centra en un control más creativo para los diseños de productos. Como novedad en Dimension, la función Exportación UV le permite colocar gráficos en una parte específica de un modelo 3D.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  3. #3
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    Añadir y editar texto 3D con Adobe Dimension

    Añadir y editar texto 3D con Adobe Dimension

    En Dimension, puedes agregar texto 3D a la escena utilizando las fuentes del sistema. Puede cambiar el aspecto del texto 3D utilizando propiedades que admiten la profundidad y el biselado. El texto 3D es generado procedimentalmente por Dimension, por lo que las texturas y los materiales siempre se verán correctos.

    Añadir y editar texto 3D en el panel recursos de inicio, haces clic en el objeto texto para agregarlo. Se agregará un nuevo objeto de texto al centro de la escena con propiedades predeterminadas.

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    Utiliza el panel de propiedades para cambiar las propiedades de texto y las del bisel.

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    Aplica materiales al texto para personalizar el aspecto. El texto tiene regiones de material automáticas para el frente, los lados, los biseles y la parte posterior.

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    El texto se comporta como cualquier otro objeto 3D. Puedes colocarlo y añadir otros objetos 3D para crear una composición final.

    Propiedades de texto
    Entrada de texto: Cadena que se usará para crear el objeto 3D Text. Pulsa Intro en el teclado para insertar un salto de línea y crear entradas de texto de varias líneas.

    Familia de fuentes: La familia de fuentes que se utilizará para crear el objeto 3D Text. Dimension lee las fuentes instaladas en el sistema operativo. Para actualizar la lista de fuentes disponibles, reinicia Dimension.

    Estilo de fuente: Selecciona un estilo de fuente de la familia de fuentes actual, como cursiva, negrita, estrecha u otras variaciones. No todas las familias de fuentes admiten varios estilos de fuentes.

    Espaciado entre caracteres: Cambia uniformemente el ancho total entre todos los caracteres en el objeto de texto 3D.

    Espaciado entre líneas: Cambia uniformemente la altura total entre líneas para objetos de texto 3D que tienen entradas de texto de varias líneas.

    Alineación: Controla la distribución de líneas y caracteres en relación con el pivote.

    Talla: El tamaño del objeto de texto 3D, medido en unidades de escena.

    Profundidad: Controla la profundidad del objeto de texto 3D. Esto no afecta la profundidad adicional causada por los efectos de bisel.

    Propiedades de bisel: Los objetos de texto 3D tienen controles de bisel únicos, que le permiten agregar estilos de borde característicos.

    En lo que al bisel respecta tiene sus propias características.
    Ancho: el grosor del bisel, medido desde el contorno del texto hasta la línea central de cada glifo como 0-100%.
    Ángulo: el ángulo del bisel, medido desde la base del glifo hasta el borde del bisel como 0-100%.

    Repetir: controla el número de veces que se aplica el bisel a lo largo de la distancia de ancho, en un rango de 1 a 10.

    Espacio: controla la cantidad de espacio entre cada bisel repetido, como un rango de 0-100%.

    La profundidad del bisel, la distancia que se separa de la base del texto, se controla automáticamente en función de las otras propiedades. Por ejemplo, al aumentar el ángulo del bisel o el número de biseles repetidos se ajustará la profundidad automáticamente para retener la configuración de ancho y ángulo.

    Materiales para texto 3D
    Los objetos de texto 3D tienen cuatro regiones de material para que pueda aplicar fácilmente materiales a las áreas de cara, reverso, lados y bisel del texto. El simple cambio de materiales entre regiones puede producir efectos visuales drásticamente diferentes.

    Activa la herramienta Seleccionar: haces doble clic en el objeto de texto 3D para seleccionar sus materiales. La vista del panel de escena se actualizará para mostrar una lista de los materiales aplicados al objeto actual.

    También puedes seleccionar regiones del texto 3D con la herramienta Varita mágica.

    Selecciona el material que desea editar o reemplazar.

    Utiliza el panel de propiedades para ajustar la apariencia del material seleccionado.

    Haga clic en un nuevo material en el panel Activos iniciales o en el panel Bibliotecas CC para reemplazar el material seleccionado. Puede continuar editando el material para personalizarlo para su escena.

    Edita material y personalízalo según tu escena
    Además, los materiales reaccionan de manera diferente en función de si usa las propiedades del objeto de texto 3D para cambiar su tamaño o usa la herramienta de transformación.

    Al cambiar la forma de un objeto de texto 3D con sus propiedades como configuración de profundidad y bisel, Dimension genera una nueva área de superficie para que el material ajuste la posición sin estirar.

    Propiedades de material paramétrico
    Cambiar la forma de un objeto de texto 3D con la herramienta de transformación se aplicará como un modificador en todo el objeto, estirando materiales y características como bordes biselados.

    Conversión de modelos paramétricos en modelos estándar
    Los objetos de texto 3D son de naturaleza paramétrica, lo que significa que su forma subyacente es generada por Dimension y está controlada por sus propiedades. Debido a la naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionan con un modelo mientras es paramétrico.

    El tamaño de la transformación general y las propiedades de escala actuarán como un multiplicador además de la configuración de tamaño base del modelo paramétrico.

    Puedes aplicar materiales a modelos paramétricos pero no puede aplicar capas gráficas que dependan de la geometría que se colocará.

    La varita mágica seleccionará áreas predefinidas en modelos paramétricos.

    No puedes utilizar la herramienta alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los glifos de texto 3D, ya que el espaciado está controlado por las propiedades de rastreo y espaciado de línea.

    No puedes eliminar ni quitar partes del modelo.

    Puedes optar por convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que congelará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo debes seleccionar el objeto paramétrico y en el panel acciones, elije la acción convertir a modelo estándar.

    Selección de fuentes
    Dimension muestra todas las fuentes instaladas en tu sistema operativo. Las fuentes de la misma familia se muestran en un grupo. Usa el ícono de estrella para establecer una fuente como favorita y luego usa filtro para filtrar rápidamente las fuentes no favoritas.

    Idiomas y secuencias de comandos admitidos para texto
    Dimension admite la representación de glifos para la mayoría de los idiomas. Los glifos de secuencia de comandos solo se pueden mostrar cuando la fuente en uso es compatible con ese idioma. Si ingresa un carácter que no es compatible con su fuente actual, Dimension lo muestra como un carácter nulo.
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