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Tema: Desglose VFX de la serie Criado por lobos

  1. #1
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    Desglose VFX de la serie Criado por lobos

    Desglose VFX de la serie Criado por lobos, la historia que nos cuenta esta serie está enfocada en dos androides construidos por los humanos, los androides son conocidos como Padre y Madre, ambos han sido programados para llevar a cabo una misión fundamental, y no es otra que de la criar niños humanos, criarlos y protegerlos, incluso de los propios humanos.

    Quien haya visto la serie vikingos reconocerá algunas caras de los protagonistas, además hay que mencionar que el director es Ridley Scott.

    De momento dejamos el tráiler de la serie, aunque seguro que en breve empezarán a aparecer desgloses varios, no en vano el elenco de compañías de efectos visuales que participan en la serie parece no tener fin.

    Compañías encargadas de realizar los efectos visuales (VFX) en la serie: BUF, Barnstorm, Cosa, Crafty Apes, Exceptional Minds, Mind & Machine, Mr X, Pixel Magic, Pixomondo, Shade, Spin VFX, UPP, Visionary FX Studios

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  2. #2
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    Nuevo tráiler de la serie Criado por lobos, como podemos ver la serie está llena de escenas de mundos distantes, naves estelares, vehículos, armas, artilugios de alta tecnología, donde el VFX se luce bien.

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  3. #3
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    Criado por lobos desglose efectos visuales

    Le toca el turno al desglose de efectos visuales realizados por la compañía Crafty Apes, la que nos lleva a dar un paseo por un misterioso desierto donde veremos cómo se hacen los simios de Crafty.

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  4. #4
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    Efectos visuales de Mr. X en Criado por lobos

    Otra de las compañías que han intervenido en la creación de efectos visuales en la serie Criado por lobos, es MR. X, su equipo entregó 476 escenas de efectos visuales en el exitoso thriller de ciencia ficción de HBO Max dirigido por Ridley Scott.

    El thriller de ciencia ficción Criado por lobos, la nueva serie aclamada por la crítica de HBO Max, se centra en dos androides encargados de criar niños humanos en un misterioso planeta virgen. A medida que la frágil colonia de humanos amenaza con ser desgarrada por las diferencias religiosas, los androides aprenden que controlar las creencias de los seres humanos es una tarea traicionera y difícil.

    Trabajando con el supervisor general de efectos visuales y la productora de efectos visuales Ruth Hauer durante la postproducción, desde junio de 2019 hasta el verano de 2020, MR. X entregó 476 escenas de efectos visuales, repartiendo el trabajo entre sus estudios de Toronto y Bangalore.

    Basándose en los bocetos y guiones gráficos de Scott, el supervisor de MR. X VFX Eric Robinson y el productor de efectos visuales Sam Banack lideran a su equipo para asegurarse de que todos los efectos visuales producidos coincidan con la dirección y el estilo icónicos de Scott.

    Asociado estrechamente con la producción, el equipo hizo una investigación visual exhaustiva, a partir de referencias del mundo real que influirían en los entornos, criaturas y efectos de CG que crearon para esta serie de otro mundo.

    Una gran parte del trabajo de los artistas de efectos visuales se centraron en el nigromante, la versión asesina metálica de la androide Madre. Con el fin de ofrecer un aspecto metálico convincente al personaje, el equipo sacó referencias fotográficas de la antigua estatua bronceada Atlas en el Rockefeller Center en la ciudad de Nueva York.

    Esto significaba dibujar a partir de imágenes de Atlas a todas horas del día, con diferentes condiciones de iluminación, luz natural, fotografía flash, para asegurarse de que el bronce reaccionara a su entorno de una manera realista.

    La musculatura del nigromante planteaba un desafío diferente. Trabajando a partir de un escaneo de Madre, el equipo de efectos visuales tuvo que transformar el personaje en el nigromante, y de nuevo, por lo que las proporciones clave necesitaban coincidir.

    Dado que el Nigromante es una versión extremadamente poderosa del androide, más musculoso que la Madre, el equipo tuvo que asegurarse de que las transformaciones fueran sutiles y correctamente contorneadas alrededor de su cuerpo.

    Una de las secuencias más desafiantes fue la escena del pasillo cuando Madre ataca el Arco Mitraico usando un ataque mortal de gritos, destruyendo a todos en su camino.

    Los artistas de MR. X se basaron en la fotografía, en el set, y el propio boceto conceptual de Scott de las secuelas del ataque devastador, con un pasillo lleno de zarcillos de sangre. El grito del Nigromante fue un efecto de composición todo en uno, utilizando distorsiones y resplandores para dar la impresión de ondas sonoras que explotan desde la cara de la Madre hacia sus objetivos.

    En respuesta al ataque mortal de gritos, la simulación de los zarcillos sanguíneos necesitaba una física de gravedad cero, así como una sensación de otro mundo. El equipo de efectos visuales tuvo que demostrar que el nigromante tenía poderes que están mucho más allá de lo que cualquier humano es capaz de hacer.
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    Última edición por 3dpoder; 22-10-2020 a las 13:52 Razón: Efectos visuales de Mr. X en Criado por lobos
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  5. #5
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    Pixomondo trabajando en la serie Criado por lobos

    Pixomondo a contribuido con muchas escenas repletas de efectos visuales para esta serie, cuando el supervisor de VFX se encuentra con tantas escenas distintas tiene que organizarse muy bien, y saber organizar también el trabajo de los artistas que colaboran en cada escena, y además coordinar al mismo tiempo el trabajo de cada grupo de trabajo para que luego todo concuerde, tenga su lógica y quede una visión de efectos concatenados.

    En este caso uno de los mayores desafíos a la hora de organizar y ordenar el trabajo ha sido rebuscar material reutilizable de la compañía de efectos visuales anterior, repartir el trabajo fotográfico que se requería y dividir el trabajo que había que realizar entre los distintos departamentos de la empresa, y la contratación de otros estudios o freelancer para tener el trabajo a tiempo.

    Para los episodios uno y dos, Vancouver asumió alguna extensión del trabajo. Después de finalizar y entregar el capítulo uno y dos, hicieron una transición a Vancouver convirtiéndose en la instalación principal de efectos visuales. El supervisor interno de efectos visuales de Pixomondo Vancouver, y el productor interno de efectos visuales se hicieron cargo de la iniciativa en los siguientes capítulos. El equipo de Vancouver hizo algunos de los trabajos de criaturas y la secuencia en la que Markus corta su rostro. También hicieron la mayoría de las extensiones de asentamiento y todos los aluviones de nieve.

    La criatura y las escenas más pesadas de animación fueron enviados a Frankfurt. Su equipo de rigging y animación es fenomenal, ese mismo estudio es el que se encargó de realizar muchos de los efectos visuales que hemos podido ver en Juego de Tronos, y muchas otras criaturas de alto perfil que muestra que Pixomondo ha estado en primera fila del VFX a lo largo de los años. El equipo de Frankfurt hizo la mayoría de los trabajos que involucraban a las criaturas atacando y luchando. Otra gran parte de su esfuerzo fue en la creación de la secuencia del androide médico con aspecto fotorrealista. Hicieron bastantes extensiones de set y una escena donde mamá es empalada por un diente del cráneo de dragón gigante.

    La mayoría de los ambientes pesados y las escenas del arca fueron realizados en la filial de Stuttgart, donde tienen experiencia y el abanico de artistas para entornos es inmensa, y donde los supervisores internos de efectos visuales forman un equipo experto en la creación de impresionantes imágenes. Crearon la secuencia del Estadio de Boston y trabajaron en todas las tomas del Arca, incluyendo los restos del Arca estrellada. El equipo de Stuttgart también hizo todas las extensiones CG del agujero en el planeta que contiene los trabajos pesados de FX donde el androide Lander cae en el agujero y explota.

    En cuanto a la filial de Toronto, se hizo cargo del desarrollo de la apariencia y la dirección de arte para algunas tomas puntuales, donde tienen una sólida experiencia en Matte Painting y desarrollo de previas y bocetos. El equipo de Toronto diseñó las escenas en las que mamá está sacando los ojos del nigromante. También crearon el efecto de invisibilidad de Marcus Lander. Toronto también trabajó en tomas en las que se debían agregar efectos de distorsión por calor y ceniza.
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  6. #6
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    Nuevo desglose de efectos visuales creados para la serie Criado por lobos, en este caso lo publica la compañía Pixomondo, en el video podemos ver algunas de las escenas en las que han trabajado.

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  7. #7
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    Segunda temporada de Criado por lobos

    La segunda temporada de Criado por lobos está a la vuelta de la esquina, su fecha de estreno está fijada para el 3 de febrero de 2021 en el canal de streaming HBO Max. Ridley Scott sigue al frente como director.

    Los efectos visuales y VFX están realizados por distintas compañías, como veréis la lista es tan extensa como llena de talentos.

    UPP, Mr. X, BUF, Spin VFX, Pixel Magic, Crafty Apes, FuseFX, CoSA VFX, Distillery VFX, Visionary FX Studios, Mind & Machine, Incessant Rain, Company 3 y Exceptional Minds.

    El supervisor de VFX de producción es Raymond McIntyre Jr. y el productor de VFX de producción es David Yrisarri.

    El equipo VFX de la segunda temporada

    Supervisor adicional: Victor DiMichina.
    Supervisor de producción: Shad Davis.
    Coordinador: Reno Warmath.
    Coordinador: Ray McIntyre III.
    Editor VFX: Rachel Chang.
    Editor VFX Asst: Uriah Gibson.
    PostVis: Roger Liu y Paul Taylor.
    Diseño de conceptos: Tom Aguirre y Tully Summers.

    Equipo de producción de efectos visuales en el set

    Supervisor adicional: Sean Stranks y Jeremy Hattingh.
    Supervisor de producción: Adam Brailsford.
    Coordinador principal de datos: Jamie Lee Williams.
    Coordinadores principales de VFX: Olwethu Mdingi, Zibele Mvila y Oyama Ndawana.
    Fotogrametría: Jarrod Mathews.
    PreVis: Alex Hall y Ashley Hall.

    Dejamos el tráiler oficial del estreno para esta segunda temporada.

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