
Iniciado por
alejo950409
Hola a todos. Como dice el título, quisiera saber si hay alguna forma de lograr el efecto "Hinchar" de
Cinema 4D en
3ds Max. Para aquellos que no están familiarizados con este efecto, consiste en que, basándose en la proyección en pantalla (en este caso, una esfera), la geometría de un objeto (en este caso, la botella Hatsu) se desplaza por influencia de la proyección cuando esta se acerca al modelo.
He intentado lograr este efecto de varias formas en 3ds Max, utilizando herramientas como Soft Selection, Conform y Free Form, pero no he logrado obtener el resultado deseado de manera precisa. ¿Existe algún modificador o plugin que pueda simular el efecto que busco? Muchas gracias.
El efecto "hinchar" que estás buscando en 3ds Max se puede lograr utilizando un modificador llamado "Push". Este modificador desplaza la geometría basándose en una influencia externa, en este caso, la proyección de la esfera.
Aquí te explicamos cómo utilizar el modificador Push en 3ds Max para lograr el efecto "hinchar":
Primero, crea la botella Hatsu y la esfera en 3ds Max.
Selecciona la botella Hatsu y agrega el modificador "Push" desde la pestaña "Modifiers".
En la sección "Push Amount", configura la distancia de desplazamiento de la geometría. Asegúrate de que la opción "Push on Surface" esté habilitada.
En la sección "Push Direction", configura la dirección del desplazamiento. En este caso, deberás elegir la opción "Normal" para que la geometría se desplace en la dirección de la normal de la superficie.
En la sección "Push Strength", configura la intensidad del desplazamiento. Puedes ajustar esta configuración según tus necesidades.
Ahora, selecciona la esfera y colócala en la posición deseada para influir en la geometría de la botella.
Finalmente, ajusta la configuración del modificador "Push" para que la geometría de la botella se desplace de manera adecuada y obtengas el efecto "hinchar" deseado.
Espero que estos pasos te ayuden a lograr el efecto "hinchar" en 3ds Max. Ten en cuenta que la configuración del modificador "Push" puede variar según la geometría que estés utilizando, por lo que puede ser necesario ajustar los valores de las diferentes secciones para obtener el resultado deseado.
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