Hay que saber como estas poniendo la textura, si en UV en Generated o en Object.
Lo normal en ese tipo de objeto es utilizar el UV, que se trata de desplegar la malla en un plano, que a veces hay que cortar primero (Seam) y luego también hay varias opciones del desplegado UV. La cosa es complicada de explicar. Mejor mira primero unos vídeos sobre el tema.
https://www.youtube.com/results?sear...uv+blender+2.8