Hola a todos. Tengo un problema que soy incapaz de solucionar.
Cuando renderizo en Cycles de Blender, la textura de mi modelo tiene unos tonos de color distintos
a las imágenes de Illustrator o Adobe Photoshop que he usado.
Y esto es un problema importante. Porque mi cliente recibe dos tonos de color. ¿Sabéis por qué pasa?
¿es por la luz? ¿algún parámetro? ¿el tipo de material?
Gracias y saludos a todos.