Hola a tod@s. Tengo una duda en relación a como hacer un rigging para que los vagones de un tren sigan de forma precisa un recorrido dado. Decir que para este tipo de trabajos me manejo con 3ds Max, por lo que si sabéis como podría plantearse para este software estaría genial.
Decir de antemano que ya he hecho unos cuantos Riggs para otros trenes similares, basados todos ellos en un sistema de bones linkados por medio de un Spline IK al Patch que define el trayecto, pero no acabo de conseguir que los últimos vagones se ajusten de forma precisa y en algunos planos muy cercanos la sensación de salto o de brusquedad de movimiento resulta más que evidente.
Buscando por internet he visto otra forma alternativa que crear el Rigg, haciendo uso de un Patch deform asociado a una geometría que haga de sistema de bones, pero no consigo que los vagones se mantengan en su sitio.
Nada más, si alguien tiene alguna idea, consejo o sugerencia se lo agradeceré eternamente.