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Tema: Generar plantas procedurales con Taiao

  1. #1
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    Generar plantas procedurales con Taiao

    Generar plantar procedurales con Taiao, una nueva e interesante herramienta para generar plantas procedurales dentro de Cinema 4D.

    El software, que estará disponible a través de los paquetes de productos Fused de Insydium, permite a los usuarios generar y animar árboles; pastos y otras plantas en 3D, para VFX, visualización o trabajo de gráficos en movimiento.

    Taiao permite a los artistas construir plantas 3D en capas separadas para troncos, ramas, hojas, flores y frutas.

    Los usuarios controlan la forma y la distribución de cada parte a través de una combinación de entradas numéricas, controles deslizantes y de curva.

    El software genera texturas de corteza sin costuras a través de las uniones entre troncos y ramas; las hojas se pueden generar como instancias o geometría completa; y hay controles detallados para partes de flores como estambres.


    Generar plantar procedurales con Taiao

    Taiao también viene con toTree, una herramienta dedicada para llenar cualquier volumen 3D con ramas y hojas que no se cruzan. Lo que crea una gama de interesantes efectos de tipo gráficos en movimiento.

    Las partículas generadas por X-Particles, el popular sistema de partículas y física Cinema 4D de Insydium. Incluso se pueden usar como puntos de volumen: un flujo de trabajo que se muestra en el video de arriba.

    Otra herramienta dedicada, toGrass, genera césped 3D a través de cualquier superficie de una escena, tiene la opción de usar sombreadores. Evita objetos o propiedades de superficie como altura o pendientes para controlar su distribución.

    El sistema Insydium aún no ha publicado los requisitos del sistema, ni una fecha de lanzamiento para Taiao. Estará disponible exclusivamente a través del paquete de productos Fused de Insydium. Que cuesta algo más de 800 euros por una licencia indefinida, o algo más de 400 euros al año.

    Dejamos un video que sirve perfectamente como introducción a lo que este sistema de vegetación es capaz de hacer.

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  2. #2
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    NeXus genera partículas aceleradas por GPU en Cinema 4D

    NeXus genera partículas aceleradas por GPU en Cinema 4D. El próximo conjunto de herramientas de simulación de partículas aceleradas por GPU de Insydium para Cinema 4D está casi disponible.

    En el video de vista previa se muestra ejecutándose en un ordenador de escritorio Windows de gama alta con una CPU Core Intel i9-12900KS de 16 núcleos y una GPU Nvidia GeForce RTX 3090 Ti.

    Una evolución de la funcionalidad de X-Particles, el complemento multifísico basado en partículas de la empresa. NeXus se describe como la primera ola de herramientas X-Particles impulsadas por GPU multiplataforma.

    Estará disponible a través de la próxima actualización de la colección de productos fusionados de Insydium.


    NeXus genera partículas aceleradas por GPU en Cinema 4D

    Partículas para gráficos en movimiento y efectos visuales

    X-Particles: una herramienta de simulación versátil basada en partículas para gráficos en movimiento y efectos visuales. Lanzado por primera vez hace una década, X-Particles se ha convertido en una parte esencial de muchos artistas de Cinema 4D para crear efectos complejos para gráficos en movimiento y efectos visuales.

    Comenzando como un complemento de efectos de partículas puras, su conjunto de características se ha ampliado constantemente para abarcar una gama de simulaciones basadas en partículas. Ahora incluye conjuntos de herramientas de humo, fuego, líquido, fluido granular, tela y dinámica.

    NeXus representa una nueva ola de herramientas de partículas aceleradas por GPU para Cinema 4D.

    Con NeXus, Insydium ha empezado a mover esas herramientas a la GPU. La empresa lo describe como la primera ola de herramientas X-Particles impulsadas por GPU multiplataforma.

    NeXus tiene solucionadores por GPU

    El conjunto de herramientas incluye tres solucionadores basados ​​en GPU, nxFluids, nxFoam y nxConstraints, como era de esperar, para restricciones de líquidos, espuma y simulación.

    nxFluids incluye solucionadores PBD (dinámica basada en la posición) y SPH (hidrodinámica de partículas suavizadas). Este último capaz de realizar simulaciones de fluidos granulares y líquidos.

    El principal beneficio sobre sus equivalentes basados ​​en CPU en X-Particles son las mejoras masivas de velocidad.

    Insydium no calcula el aumento de velocidad, pero en el video podemos ver las simulaciones son visiblemente más rápidas cuando se ejecutan en la GPU. Los usuarios pueden interactuar con al menos sistemas simples en la ventana gráfica en tiempo real.


    Vista previa de NeXus y sus partículas por GPU

    Los modificadores de NeXus

    NeXus también incluye 14 modificadores de partículas basados ​​en GPU de propósito general, que se muestran en la captura de pantalla anterior.

    Además de las mejoras de velocidad sobre sus primos basados ​​en CPU, algunos incluyen una nueva funcionalidad. Con el modificador de turbulencia obteniendo nuevos controles para Persistencia y Lacunaridad.

    Disponible como parte del paquete de productos Fused de Insydium

    Desde la última vez que escribimos sobre X-Particles, Insydium ha cambiado la forma en que se otorga la licencia de su software. Abandonando las antiguas licencias de productos individuales a favor de Fused, su paquete todo en uno de herramientas Cinema 4D.

    No está del todo claro en la descripción de Insydium si NeXus será parte de X-Particles o un producto separado dentro de la colección Fused.

    Cuando la pregunta se planteó directamente en los comentarios de YouTube al video de adelanto, la empresa respondió que… NeXus ha sido escrito desde cero para ser un sistema de simulación de partículas de GPU. Estará disponible para todos los clientes con una Suscripción o una licencia en Mantenimiento.

    Además de X-Particles, Fused incluye el conjunto de herramientas de modelado de procedimientos MeshTools. El generador de terreno TerraformFX, el generador de plantas Taiao y el renderizador Cycles 4D.

    Precios y disponibilidad de NeXus

    Estará disponible como parte de la actualización de verano de 2022 de Fused en las próximas semanas. Los complementos fusionados son compatibles con Cinema 4D R19-S26, que se ejecutan en Windows 7+ y macOS 10.13+.

    No se trata de un software gratuito, es mejor que revises los precios en su página web, donde también puedes encontrar más información.
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  3. #3
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    Espectacular!
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    ​Un saludo!

  4. #4
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    Guía paso a paso de cómo trabajar con Taiao en Cinema 4D

    Guía completa para trabajar con Taiao en Cinema 4D

    Taiao es un plugin para Cinema 4D que permite simular efectos de fluidos, partículas y dinámicas. Aquí tienes una guía paso a paso para empezar a trabajar con Taiao:

    Descarga e instala Taiao: Puedes descargar Taiao en el sitio web oficial de la empresa. Una vez descargado, abre Cinema 4D y ve a Editar > Preferencias > Plugins y añade la carpeta donde instalaste Taiao.

    Crear un contenedor de Taiao: Para crear una simulación con Taiao, necesitas crear un contenedor. Ve a Simulación > Nuevo contenedor Taiao. Elige el tipo de contenedor que quieres crear (partículas, fluidos, dinámicas, etc.) y establece las propiedades de la simulación, como la resolución, el tiempo de simulación y la gravedad.

    Añadir emisores de partículas: Si estás creando una simulación de partículas, necesitas añadir emisores de partículas. Ve a Emisores > Nuevo emisor y ajusta las propiedades del emisor, como la tasa de emisión, la dirección y la velocidad.

    Ajustar las propiedades del fluido: Si estás creando una simulación de fluidos, necesitas ajustar las propiedades del fluido. Ve a Fluidos > Propiedades del fluido y ajusta la densidad, la viscosidad y la tensión superficial del fluido.

    Añadir fuerzas y vórtices: Para controlar el movimiento de las partículas o fluidos, puedes añadir fuerzas y vórtices. Ve a Fuerzas > Nueva fuerza y elige el tipo de fuerza que quieres añadir, como la fuerza de gravedad o la fuerza de turbulencia.

    Crear colisiones: Si quieres que las partículas o fluidos colisionen con objetos en la escena, puedes crear colisiones. Ve a Colisiones > Nueva colisión y elige el tipo de colisión que quieres crear, como una colisión con un objeto estático o con otro fluido.

    Ajustar la iluminación: Para renderizar la simulación de Taiao, necesitas ajustar la iluminación de la escena. Puedes añadir luces y ajustar sus propiedades, o puedes utilizar un entorno de iluminación global para simular la luz ambiental.

    Renderizar la simulación: Cuando estés listo para renderizar la simulación, ve a Renderizar > Configuración de render y ajusta las propiedades del render, como la resolución y el formato de archivo. Luego, ve a Renderizar > Renderizar para empezar el renderizado.

    Postproducción: Una vez que hayas renderizado la simulación, puedes llevarla a un programa de postproducción, como After Effects o Adobe Photoshop, para ajustar el color, la composición y los efectos visuales.

    Con estos pasos, ya estás listo para empezar a trabajar con Taiao en Cinema 4D. ¡Experimenta y diviértete creando efectos de partículas y fluidos impresionantes!
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  5. #5
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    Insydium ha publicado Fused 2023.3

    Insydium ha publicado Fused 2023.3, la última actualización de su colección de complementos para Cinema 4D.

    Esta actualización incluye nuevas versiones de los sistemas de partículas y multifísica NeXus y X-Particles, el generador de plantas Taiao, el generador de terreno TerraformFX y el conjunto de herramientas de modelado de procedimientos MeshTools.

    NeXus permite utilizar propiedades de partículas para impulsar valores de parámetros. Además, se han incorporado nuevos modificadores para evitar objetos, crear efectos de agrupamiento y generar patrones de crecimiento celular. También se ha introducido un sistema de simulación ascendente.

    X-Particles ofrece la opción de generar nuevos efectos de partículas a partir de cachés de partículas almacenadas.

    Además, todos estos productos están disponibles tanto en licencias indefinidas a través del paquete de productos Fused Complete de Insydium, como mediante suscripción.


    Simulación multifísica y de partículas acelerada por GPU

    NeXus, el complemento más reciente en la colección Fused, es una poderosa herramienta de simulación multifísica y de partículas acelerada por GPU desarrollada por Insydium.

    Una de las principales mejoras en esta actualización es el soporte para el mapeo de datos. Esto permite a los artistas utilizar las propiedades de las partículas para impulsar los valores de los parámetros de cualquier modificador en NeXus, lo que genera cambios dinámicos durante las simulaciones.

    Con esta función, es posible utilizar hasta 18 propiedades de partículas diferentes, como la edad, el color, la masa, el radio y la velocidad, para controlar los parámetros de la simulación. Además, se puede ajustar la relación entre estas propiedades mediante una curva de mapeo de rango, lo que ofrece un mayor control sobre el comportamiento de las partículas durante la simulación.



    nxQuestion controla el sistema de partículas

    Otra característica destacada de la actualización es nxQuestion, que permite controlar los sistemas de partículas mediante una serie de preguntas en capas.

    Con nxQuestion, los usuarios pueden realizar consultas sobre el estado actual de una partícula y activar cambios en función de ese estado. Esto proporciona un control adicional y la posibilidad de tomar decisiones dinámicas durante la simulación.

    Además de controlar las propiedades de partículas estándar de NeXus, los usuarios también tienen la opción de escribir y activar scripts GLSL personalizados dentro de nxQuestion. Esto les ofrece la capacidad de crear efectos personalizados y personalizar aún más el comportamiento de las partículas en sus simulaciones.

    Nuevos modificadores que podemos encontrar en NeXus

    nxAvoid: Este modificador permite evitar objetos durante la simulación de partículas. Es útil para simular interacciones realistas donde las partículas deben evitar obstáculos.

    nxFlock: Con este modificador, es posible simular comportamientos de agrupamiento de partículas. Permite crear efectos como el vuelo de un grupo de aves o el movimiento coordinado de peces en un cardumen.

    nxInfectio: Este modificador permite replicar patrones de infección y crecimiento celular en las partículas. Es útil para simular fenómenos biológicos y efectos visuales complejos.

    Además, se ha introducido un nuevo sistema de simulación ascendente. Esto significa que las partículas pueden interactuar entre sí de manera ascendente, es decir, las partículas inferiores pueden influir en las superiores. Esto proporciona mayor realismo y control en las simulaciones de partículas.

    Por otro lado, el modificador nxUpres es una herramienta útil para generar simulaciones de alta resolución a partir de simulaciones de baja resolución. Permite interpolar las propiedades de las partículas de la simulación de origen a la simulación de destino, lo que significa que se pueden realizar pruebas iniciales a baja resolución y luego transferir los resultados a una simulación final de mayor calidad y detalle. Esto ahorra tiempo de cálculo y mejora la eficiencia en la creación de efectos visuales de alta fidelidad.


    Generar efectos de partículas vivas a partir de partículas almacenadas en caché

    X-Particles, el sistema multifísico y de partículas no acelerado por GPU original de Insydium, ha sido actualizado con nuevas funciones emocionantes. Ahora tienes la opción de generar efectos de partículas vivas a partir de partículas almacenadas en caché.

    Esta característica te permite crear nuevas partículas a partir de los datos de simulación previamente almacenados. Por ejemplo, puedes generar efectos como espuma o rociar sobre una simulación existente de líquido, lo que agrega más realismo y detalle a tus escenas.

    Además de esta mejora, hay otras actualizaciones en X-Particles. Ahora, xpGenerator y xpShatter son compatibles con instancias múltiples, lo que te ofrece más flexibilidad y control en la generación y fragmentación de partículas.

    También se ha añadido una nueva opción de mallado para rastros de partículas, lo que te permite crear mallas personalizadas y visualmente atractivas basadas en los rastros de las partículas.

    Estas mejoras en X-Particles amplían las posibilidades creativas y te permiten obtener efectos de partículas más impresionantes y realistas en tus simulaciones.

    Nuevos sistemas para generar hojas y flores de manera procedural

    Taiao, el nuevo generador de plantas por procedimientos procedurales de Insydium, ha recibido una revisión significativa que agrega emocionantes características. Se han introducido nuevos sistemas para generar hojas y flores de manera procedural, ampliando las posibilidades de diseño.

    En Taiao, cada parte de la planta puede ser controlada de forma individual, lo que te permite ajustar con precisión cada aspecto de tu modelo. La pila de modificadores ahora admite múltiples capas por modificador y campos, lo que ofrece un control más detallado sobre el crecimiento y la apariencia de la planta.

    Entre los nuevos modificadores se encuentra Aim, que permite dirigir el crecimiento de cualquier parte de la planta hacia un objeto específico en la escena. Esto te permite lograr efectos de plantas que se inclinan o se orientan hacia un punto de interés.

    Además, se ha introducido el modificador Profile, que utiliza splines personalizados para controlar los perfiles de los troncos y las ramas de la planta. Esto te da la libertad de definir la forma y la estructura de cada componente de la planta de manera precisa.

    Otra función interesante es la capacidad de utilizar mapas de textura para distribuir ramas y hojas de manera realista en la planta generada. Además, se han agregado modificadores como Textura y Desplazar, que permiten ajustar las superficies de las mallas de las plantas generadas para lograr efectos visuales más detallados y personalizados.

    Estas mejoras en Taiao amplían tus opciones de diseño y te permiten crear plantas más realistas y detalladas con mayor precisión y control.


    TerraformFX mejora la iluminación y otras características de los terrenos

    TerraformFX, el sistema de generación de terrenos adquirido por Insydium en 2021, ha sido mejorado con una variedad de nuevas herramientas que te permitirán diseñar, texturizar, iluminar y renderizar terrenos de manera más efectiva.

    Entre las nuevas herramientas se encuentran los operadores tfRiver, que te permiten generar sistemas fluviales de forma procedimental, y tfFormula, que te permite generar terrenos basados en fórmulas matemáticas. Con estos operadores, podrás crear ríos y terrenos con formas y distribuciones realistas de manera más eficiente.

    Además, se han realizado otros cambios importantes. Ahora tienes la opción de aleatorizar el terreno, lo que te permite obtener resultados más diversos y naturales en tus generaciones. También puedes asignar gradientes de color a la superficie del terreno, lo que te ofrece un mayor control sobre la apariencia visual de tu entorno.

    Una característica destacada es la capacidad de incorporar la geometría de la escena en el campo de altura del terreno mediante el trazado de rayos. Esto significa que podrás utilizar la forma y la topología de los objetos de tu escena para influir en la generación del terreno, permitiéndote una integración más fluida y realista con el resto de tus elementos visuales.

    Adicionalmente, se han agregado nuevos preajustes de terreno que te facilitarán la creación de montañas, valles, islas, cañones y ríos de manera rápida y sencilla. Estos preajustes te ahorrarán tiempo y te servirán como punto de partida para tus creaciones.

    En general, estas mejoras en TerraformFX expanden tus posibilidades para generar terrenos convincentes y visualmente impactantes, ofreciéndote herramientas más potentes y opciones creativas adicionales.


    MeshTools dispone ahora de mtRayline y mtSplineFX

    MeshTools, el conjunto de herramientas de modelado procedimental, ha sido enriquecido con dos nuevas herramientas.

    La primera es mtRayline, que utiliza la emisión de rayos para generar splines que se extienden desde un punto de inicio seleccionado, interactuando con los objetos de la escena. Puedes observar este proceso en el video adjunto. Esta herramienta es ideal para crear efectos que simulan cables, líneas de energía u otros elementos que se extienden a través de la escena y colisionan con los objetos presentes.

    La segunda herramienta es mtSplineFX, que genera conexiones entre los puntos iniciales y finales de objetos poligonales, splines y xpEmitter. Esta herramienta está diseñada específicamente para crear una variedad de efectos, desde conexiones de cableado hasta arcos eléctricos y otros efectos visuales relacionados. Con mtSplineFX, puedes establecer conexiones entre diferentes elementos de tu escena para agregar detalles y realismo a tus diseños.

    Estas nuevas herramientas en MeshTools amplían tus posibilidades de creación de splines y te permiten generar efectos visuales impresionantes y detallados en tus proyectos de modelado procedimental.
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