Insydium ha publicado Fused 2023.3
Insydium ha publicado Fused 2023.3, la última actualización de su colección de complementos para Cinema 4D.
Esta actualización incluye nuevas versiones de los sistemas de partículas y multifísica NeXus y X-Particles, el generador de plantas Taiao, el generador de terreno TerraformFX y el conjunto de herramientas de modelado de procedimientos MeshTools.
NeXus permite utilizar propiedades de partículas para impulsar valores de parámetros. Además, se han incorporado nuevos modificadores para evitar objetos, crear efectos de agrupamiento y generar patrones de crecimiento celular. También se ha introducido un sistema de simulación ascendente.
X-Particles ofrece la opción de generar nuevos efectos de partículas a partir de cachés de partículas almacenadas.
Además, todos estos productos están disponibles tanto en licencias indefinidas a través del paquete de productos Fused Complete de Insydium, como mediante suscripción.
Simulación multifísica y de partículas acelerada por GPU
NeXus, el complemento más reciente en la colección Fused, es una poderosa herramienta de simulación multifísica y de partículas acelerada por GPU desarrollada por Insydium.
Una de las principales mejoras en esta actualización es el soporte para el mapeo de datos. Esto permite a los artistas utilizar las propiedades de las partículas para impulsar los valores de los parámetros de cualquier modificador en NeXus, lo que genera cambios dinámicos durante las simulaciones.
Con esta función, es posible utilizar hasta 18 propiedades de partículas diferentes, como la edad, el color, la masa, el radio y la velocidad, para controlar los parámetros de la simulación. Además, se puede ajustar la relación entre estas propiedades mediante una curva de mapeo de rango, lo que ofrece un mayor control sobre el comportamiento de las partículas durante la simulación.

nxQuestion controla el sistema de partículas
Otra característica destacada de la actualización es nxQuestion, que permite controlar los sistemas de partículas mediante una serie de preguntas en capas.
Con nxQuestion, los usuarios pueden realizar consultas sobre el estado actual de una partícula y activar cambios en función de ese estado. Esto proporciona un control adicional y la posibilidad de tomar decisiones dinámicas durante la simulación.
Además de controlar las propiedades de partículas estándar de NeXus, los usuarios también tienen la opción de escribir y activar scripts GLSL personalizados dentro de nxQuestion. Esto les ofrece la capacidad de crear efectos personalizados y personalizar aún más el comportamiento de las partículas en sus simulaciones.
Nuevos modificadores que podemos encontrar en NeXus
nxAvoid: Este modificador permite evitar objetos durante la simulación de partículas. Es útil para simular interacciones realistas donde las partículas deben evitar obstáculos.
nxFlock: Con este modificador, es posible simular comportamientos de agrupamiento de partículas. Permite crear efectos como el vuelo de un grupo de aves o el movimiento coordinado de peces en un cardumen.
nxInfectio: Este modificador permite replicar patrones de infección y crecimiento celular en las partículas. Es útil para simular fenómenos biológicos y efectos visuales complejos.
Además, se ha introducido un nuevo sistema de simulación ascendente. Esto significa que las partículas pueden interactuar entre sí de manera ascendente, es decir, las partículas inferiores pueden influir en las superiores. Esto proporciona mayor realismo y control en las simulaciones de partículas.
Por otro lado, el modificador nxUpres es una herramienta útil para generar simulaciones de alta resolución a partir de simulaciones de baja resolución. Permite interpolar las propiedades de las partículas de la simulación de origen a la simulación de destino, lo que significa que se pueden realizar pruebas iniciales a baja resolución y luego transferir los resultados a una simulación final de mayor calidad y detalle. Esto ahorra tiempo de cálculo y mejora la eficiencia en la creación de efectos visuales de alta fidelidad.
Generar efectos de partículas vivas a partir de partículas almacenadas en caché
X-Particles, el sistema multifísico y de partículas no acelerado por GPU original de Insydium, ha sido actualizado con nuevas funciones emocionantes. Ahora tienes la opción de generar efectos de partículas vivas a partir de partículas almacenadas en caché.
Esta característica te permite crear nuevas partículas a partir de los datos de simulación previamente almacenados. Por ejemplo, puedes generar efectos como espuma o rociar sobre una simulación existente de líquido, lo que agrega más realismo y detalle a tus escenas.
Además de esta mejora, hay otras actualizaciones en X-Particles. Ahora, xpGenerator y xpShatter son compatibles con instancias múltiples, lo que te ofrece más flexibilidad y control en la generación y fragmentación de partículas.
También se ha añadido una nueva opción de mallado para rastros de partículas, lo que te permite crear mallas personalizadas y visualmente atractivas basadas en los rastros de las partículas.
Estas mejoras en X-Particles amplían las posibilidades creativas y te permiten obtener efectos de partículas más impresionantes y realistas en tus simulaciones.
Nuevos sistemas para generar hojas y flores de manera procedural
Taiao, el nuevo generador de plantas por procedimientos procedurales de Insydium, ha recibido una revisión significativa que agrega emocionantes características. Se han introducido nuevos sistemas para generar hojas y flores de manera procedural, ampliando las posibilidades de diseño.
En Taiao, cada parte de la planta puede ser controlada de forma individual, lo que te permite ajustar con precisión cada aspecto de tu modelo. La pila de modificadores ahora admite múltiples capas por modificador y campos, lo que ofrece un control más detallado sobre el crecimiento y la apariencia de la planta.
Entre los nuevos modificadores se encuentra Aim, que permite dirigir el crecimiento de cualquier parte de la planta hacia un objeto específico en la escena. Esto te permite lograr efectos de plantas que se inclinan o se orientan hacia un punto de interés.
Además, se ha introducido el modificador Profile, que utiliza splines personalizados para controlar los perfiles de los troncos y las ramas de la planta. Esto te da la libertad de definir la forma y la estructura de cada componente de la planta de manera precisa.
Otra función interesante es la capacidad de utilizar mapas de textura para distribuir ramas y hojas de manera realista en la planta generada. Además, se han agregado modificadores como Textura y Desplazar, que permiten ajustar las superficies de las mallas de las plantas generadas para lograr efectos visuales más detallados y personalizados.
Estas mejoras en Taiao amplían tus opciones de diseño y te permiten crear plantas más realistas y detalladas con mayor precisión y control.
TerraformFX mejora la iluminación y otras características de los terrenos
TerraformFX, el sistema de generación de terrenos adquirido por Insydium en 2021, ha sido mejorado con una variedad de nuevas herramientas que te permitirán diseñar, texturizar, iluminar y renderizar terrenos de manera más efectiva.
Entre las nuevas herramientas se encuentran los operadores tfRiver, que te permiten generar sistemas fluviales de forma procedimental, y tfFormula, que te permite generar terrenos basados en fórmulas matemáticas. Con estos operadores, podrás crear ríos y terrenos con formas y distribuciones realistas de manera más eficiente.
Además, se han realizado otros cambios importantes. Ahora tienes la opción de aleatorizar el terreno, lo que te permite obtener resultados más diversos y naturales en tus generaciones. También puedes asignar gradientes de color a la superficie del terreno, lo que te ofrece un mayor control sobre la apariencia visual de tu entorno.
Una característica destacada es la capacidad de incorporar la geometría de la escena en el campo de altura del terreno mediante el trazado de rayos. Esto significa que podrás utilizar la forma y la topología de los objetos de tu escena para influir en la generación del terreno, permitiéndote una integración más fluida y realista con el resto de tus elementos visuales.
Adicionalmente, se han agregado nuevos preajustes de terreno que te facilitarán la creación de montañas, valles, islas, cañones y ríos de manera rápida y sencilla. Estos preajustes te ahorrarán tiempo y te servirán como punto de partida para tus creaciones.
En general, estas mejoras en TerraformFX expanden tus posibilidades para generar terrenos convincentes y visualmente impactantes, ofreciéndote herramientas más potentes y opciones creativas adicionales.
MeshTools dispone ahora de mtRayline y mtSplineFX
MeshTools, el conjunto de herramientas de modelado procedimental, ha sido enriquecido con dos nuevas herramientas.
La primera es mtRayline, que utiliza la emisión de rayos para generar splines que se extienden desde un punto de inicio seleccionado, interactuando con los objetos de la escena. Puedes observar este proceso en el video adjunto. Esta herramienta es ideal para crear efectos que simulan cables, líneas de energía u otros elementos que se extienden a través de la escena y colisionan con los objetos presentes.
La segunda herramienta es mtSplineFX, que genera conexiones entre los puntos iniciales y finales de objetos poligonales, splines y xpEmitter. Esta herramienta está diseñada específicamente para crear una variedad de efectos, desde conexiones de cableado hasta arcos eléctricos y otros efectos visuales relacionados. Con mtSplineFX, puedes establecer conexiones entre diferentes elementos de tu escena para agregar detalles y realismo a tus diseños.
Estas nuevas herramientas en MeshTools amplían tus posibilidades de creación de splines y te permiten generar efectos visuales impresionantes y detallados en tus proyectos de modelado procedimental.
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