Saludos comunidad! Os comparto un proyecto personal realizado entre Blender y ZBrush con el que estuve últimamente y como motivo para seguir profundizando en Unreal Engine.
-Basado en el arte y concept del ilustrador Heo Teo.
Estaré subiendo una lista con making of en el canal, donde muestro los diferentes procesos del proyecto (modelado, Sculpt, texturas, y composición final) el cual ya tiene las 2 primeras partes, espero que os guste!
Lista y Makinf of: