Es posible que el Normal Map que estás utilizando no esté configurado correctamente o que no sea el adecuado para el material que estás creando. Aquí te sugiero algunos pasos que podrían ayudarte a solucionar este problema:
Revisa la configuración del Normal Map: asegúrate de que esté configurado correctamente. Por ejemplo, comprueba que la dirección de la luz esté orientada correctamente y que la escala esté ajustada adecuadamente.
Comprueba la dirección de la luz: el Normal Map depende de la dirección de la luz para crear la ilusión de profundidad y relieve. Asegúrate de que la dirección de la luz en tu escena coincida con la dirección de la luz en el Normal Map.
Comprueba la calidad del Normal Map: si el Normal Map tiene una baja resolución, es posible que no esté capturando suficiente detalle para que el material luzca bien. Intenta utilizar un Normal Map de mayor resolución o crear uno nuevo a partir de una textura de mayor calidad.
Prueba diferentes opciones: si el Normal Map no está funcionando como esperas, intenta probar diferentes opciones. Por ejemplo, podrías intentar utilizar un mapa de desplazamiento en lugar de un Normal Map, o ajustar los valores de reflectividad y transparencia para lograr el efecto deseado.
Recuerda que el proceso de texturizado y creación de materiales es un proceso de prueba y error, y a menudo se necesitan varios intentos para conseguir el resultado deseado. No tengas miedo de experimentar y probar diferentes opciones hasta que consigas el resultado que estás buscando.
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